检测原因
后坐力
后坐力原因关注每次射击把视角抬起后,视角发生了什么。
含义
武器开火时,后坐力会抬起视角。玩家用鼠标把它拉回下来。当抬升在没有对应鼠标移动的情况下被抵消,或者根本没有出现时,就会出现后坐力原因。
NoRecoil 和后坐力控制功能会替玩家消除抬升,因此在鼠标几乎不动的情况下,视角保持稳定。
异常输入不是证据
原因告诉你该看哪里,而不是该如何决定。封禁前,请阅读注意事项,观看标记点附近的回放,并检查你服务器上的其他玩家是否也出现同样的原因。
常见的合法原因
- 带有自定义后坐力或自动后坐力恢复的武器插件。
- 在同一场战斗中切换有后坐力和无后坐力的武器。
- 特定武器上不寻常的后坐力模式。请与使用相同武器的其他玩家比较。
此类别中的原因
- 没有鼠标的后坐力修正类型: 实测射击之后,视角逆着后坐力回拉的速度超出鼠标输入所能解释的范围,比我们参照中的合法玩家更多。合法原因: 带有自定义后坐力恢复的武器插件可能导致这种情况。请与使用相同武器的其他玩家比较。
- 没有上抬的后坐力急拉类型: 实测开火时视角突然逆着后坐力方向急拉,之前没有明显的上抬,也没有鼠标输入来解释。合法原因: 带有异常后坐力模式的武器插件可能导致这种情况。
- 没有鼠标的后坐力恢复类型: 实测连射之后,视角在没有相应鼠标输入的情况下漂回起点,比我们参照中的合法玩家更多。合法原因: 部分武器插件会自动恢复后坐力。请与使用相同武器的其他玩家比较。
- 没有后坐力 (NoRecoil)的射击类型: 实测这场战斗中的部分射击没有后坐力 (NoRecoil),而该玩家的其他射击有。合法原因: 在同一场战斗中切换有后坐力和无后坐力的武器可能导致这种情况。
如何阅读一个原因
每个作弊检测都会在检测页面的为什么检测到这个下,列出录制中突出的地方。每个原因都有类型和强度。
- 规则:普通鼠标和键盘无法产生的输入。合法的设置很少触发,但服务器插件有时会。
- 实测:将行为与合法玩家在战斗中的表现进行比较。它很异常,但并非不可能。
- 强度:轻微异常、异常或非常异常,取决于合法玩家出现同样情况的罕见程度。