检测原因

移动

移动原因关注玩家的移动是否与其按下的按键相符。

含义

异常输入不是证据

常见的合法原因

此类别中的原因

  • 旋转的移动输入类型: 规则玩家的移动输入出现了仅靠移动按键无法产生的角度。作弊中的移动修正会这样改写输入。合法原因: 部分服务器插件会改变移动输入。请检查此服务器上的其他玩家是否也出现同样的原因。
  • 移动方向与按住的按键相反类型: 规则玩家移动的方向与其按下的移动按键不一致。键盘自己做不到这一点。合法原因: 载具和部分移动插件可能导致这种情况。请观看回放,确认玩家是否在驾驶载具或使用自定义移动模式。
  • 完美 Bunnyhop 连跳类型: 规则玩家连续进行 Bunnyhop,每次落地的起跳时机都很干净,远比手动操作稳定。合法原因: 启用自动连跳的服务器上,每位玩家都会出现这种情况。如果你的服务器开启了 auto-bhop,请忽略此原因。
  • 自动空中平移类型: 规则在空中,横向移动跟随鼠标而没有按下任何平移键,或者空中速度以机器般的精度被控制。Autostrafe 功能会这样做。合法原因: 部分 surf 和移动服务器提供辅助平移。如果你的服务器如此,请忽略此原因。
  • 被修正的平移方向类型: 规则无论玩家朝哪里看,平移方向相对于其速度都保持固定。手动操控的玩家不会保持这种关系。合法原因: 自定义移动插件可能导致这种情况。请检查此服务器上的其他玩家是否也出现。
  • 瞬间停下类型: 规则玩家在没有按任何移动键的情况下骤然停下。Quick-stop 功能会这样做。合法原因: 正常游戏中很少见,但部分插件会添加刹车效果。请观看标记点附近的回放。
  • 无按键的空中平移类型: 实测在空中,玩家在没有按住平移键的情况下完全横向平移,比我们参照中的合法玩家更频繁。合法原因: 手柄和部分移动插件可能导致这种情况。
  • 没有按键却在移动类型: 实测玩家在没有按住任何移动键时移动,比我们参照中的合法玩家更频繁。合法原因: 手柄、载具以及会移动玩家的插件可能导致这种情况。

如何阅读一个原因

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