检测原因
命中
命中原因关注射击落点与玩家视线方向的对比。
含义
射击会落在玩家瞄准的位置附近。当射击命中远离玩家视线的位置、落在移动目标身后,或命中频率高于瞄准所能解释的程度时,就会出现命中原因。
Silent Aim 和判定框功能能让射击命中,而视角并不移向目标。爆头占比高本身只是很弱的证据。
异常输入不是证据
原因告诉你该看哪里,而不是该如何决定。封禁前,请阅读注意事项,观看标记点附近的回放,并检查你服务器上的其他玩家是否也出现同样的原因。
常见的合法原因
- 散布很大的武器、霰弹枪、爆炸物和弹丸命中检测。
- 不稳定的网络连接和服务器的延迟补偿设置。
- 技术出色的玩家、短暂的战斗和跳跃较多的地图。
此类别中的原因
- 空中远距离命中类型: 实测玩家在空中时命中了远距离目标,比我们参照中的合法玩家更频繁。合法原因: 跳跃较多的地图和游戏模式会产生更多这类情况。请与同一地图上的其他玩家比较。
- 命中移动目标身后类型: 实测射击命中了快速移动目标已经离开的位置,超出玩家网络连接所能解释的范围。合法原因: 不稳定的网络连接和服务器的延迟补偿设置可能导致这种情况。
- 本应打空的命中类型: 实测即使准星已经偏离目标,射击仍持续命中同一目标,比我们参照中的合法玩家更频繁。合法原因: 散布很大的武器或采用弹丸命中检测的武器可能导致这种情况。
- 命中偏离玩家视线类型: 实测命中落点离玩家视线的距离超出武器散布所能解释的范围,比我们参照中的合法玩家更频繁。合法原因: 霰弹枪、爆炸物和散布很大的武器可能导致这种情况。
如何阅读一个原因
每个作弊检测都会在检测页面的为什么检测到这个下,列出录制中突出的地方。每个原因都有类型和强度。
- 规则:普通鼠标和键盘无法产生的输入。合法的设置很少触发,但服务器插件有时会。
- 实测:将行为与合法玩家在战斗中的表现进行比较。它很异常,但并非不可能。
- 强度:轻微异常、异常或非常异常,取决于合法玩家出现同样情况的罕见程度。