检测原因

命中

命中原因关注射击落点与玩家视线方向的对比。

含义

异常输入不是证据

常见的合法原因

此类别中的原因

  • 空中远距离命中类型: 实测玩家在空中时命中了远距离目标,比我们参照中的合法玩家更频繁。合法原因: 跳跃较多的地图和游戏模式会产生更多这类情况。请与同一地图上的其他玩家比较。
  • 命中移动目标身后类型: 实测射击命中了快速移动目标已经离开的位置,超出玩家网络连接所能解释的范围。合法原因: 不稳定的网络连接和服务器的延迟补偿设置可能导致这种情况。
  • 爆头占比很高类型: 实测该玩家几乎所有命中都是爆头,比我们参照中的合法玩家更多。合法原因: 技术出色的玩家和短暂的战斗也可能出现这种情况。单独来看,这只是很弱的证据。
  • 本应打空的命中类型: 实测即使准星已经偏离目标,射击仍持续命中同一目标,比我们参照中的合法玩家更频繁。合法原因: 散布很大的武器或采用弹丸命中检测的武器可能导致这种情况。
  • 命中偏离玩家视线类型: 实测命中落点离玩家视线的距离超出武器散布所能解释的范围,比我们参照中的合法玩家更频繁。合法原因: 霰弹枪、爆炸物和散布很大的武器可能导致这种情况。

如何阅读一个原因

其他类别