检测原因
视角
视角原因关注普通鼠标无法到达或产生的视角角度。
含义
鼠标会平滑地转动视角,并把它保持在正常范围内。当视角翻转、超出正常范围、在没有鼠标移动时急剧转向,或猛地甩开又立即回位时,就会出现视角原因。
Anti-aim 和 Silent Aim 功能会直接设置视角。这些原因大多属于规则。
异常输入不是证据
原因告诉你该看哪里,而不是该如何决定。封禁前,请阅读注意事项,观看标记点附近的回放,并检查你服务器上的其他玩家是否也出现同样的原因。
常见的合法原因
- 传送、重生和会设置玩家视角的服务器脚本。
- 载具和手柄。
- 可能让视角跳动的延迟尖峰。
此类别中的原因
- 不可能的上下视角类型: 规则视角在完全向上和完全向下之间直接跳变,鼠标做不到这一点。Anti-aim 功能会这样做。合法原因: 会设置玩家视角的服务器脚本可能导致这种情况。
- 视角超出范围类型: 规则视角报告的角度超出了正常游戏视角使用的范围。Anti-aim 和视角伪造功能会这样做。合法原因: 载具和会设置玩家视角的服务器脚本可能导致这种情况。
- 没有鼠标移动的大幅转向类型: 规则鼠标完全没动,视角却急剧转向。合法原因: 传送、重生和会设置玩家视角的服务器脚本可能导致这种情况。
- 急转后立即回位类型: 规则视角跳到新方向后几乎立刻又回来,比手移动鼠标的速度更快。合法原因: 延迟尖峰可能让视角跳动。请观看标记点附近的回放。
- 没有鼠标却移动的视角类型: 实测鼠标静止时视角却在移动,比我们参照中的合法玩家更频繁。合法原因: 手柄、载具以及会移动玩家视角的服务器脚本可能导致这种情况。
如何阅读一个原因
每个作弊检测都会在检测页面的为什么检测到这个下,列出录制中突出的地方。每个原因都有类型和强度。
- 规则:普通鼠标和键盘无法产生的输入。合法的设置很少触发,但服务器插件有时会。
- 实测:将行为与合法玩家在战斗中的表现进行比较。它很异常,但并非不可能。
- 强度:轻微异常、异常或非常异常,取决于合法玩家出现同样情况的罕见程度。