检测标记

每个标记的含义

标记是在模型对玩家打分之后运行的安全检查。一旦触发,检测会保留模型的判定,但不会计入封禁。

标记的工作方式

未记录标记

自动判定正常名单

  • 标记代码auto_legitimate
  • 触发条件判定为作弊,且玩家的 SteamID 在此服务器的自动判定正常名单中。
  • 检测中显示的数值无额外数值。

含义

该玩家在此服务器上被有意豁免。模型仍然给他们打了分,结果也会保留供你查看,但不会对他们执行任何处罚。

常见原因

处理方法

如果该玩家本就应在名单中,则无需处理。每台服务器的名单最多可容纳 128 名玩家,由 ChrononLabs 工作人员管理:请联系我们添加或移除玩家。如果名单中的玩家持续收到高置信度的作弊判定,请打开回放,确认豁免是否仍然合理。

每秒伤害过低

  • 标记代码low_damage_per_second
  • 触发条件判定为作弊,且玩家在已评分序列中的平均每秒伤害不高于 5。
  • 检测中显示的数值平均每秒伤害,以及阈值 5。

含义

每秒伤害是玩家在一个序列中造成的伤害除以该序列的持续时间。辅助瞄准几乎总会体现为伤害,所以几乎没有伤害的作弊判定,更可能是误判而不是作弊者。

常见原因

处理方法

通常无需处理。如果你服务器上有很多检测带有此标记,请检查武器基类或玩法是否改变了伤害的结算方式,并运行自检,确认伤害事件能传到反作弊。

命中率为零

  • 标记代码zero_accuracy
  • 触发条件判定为作弊,且玩家在已评分序列中的平均命中率恰好为 0。
  • 检测中显示的数值平均命中率。

含义

命中率是命中次数除以射击次数。为零表示没有任何一次射击命中目标。作弊就是为了命中,所以没有命中的作弊判定更可能是数据缺失或异常,而不是作弊者。

常见原因

处理方法

通常无需处理。如果经常出现,很可能是服务器上的某个武器包没有上报射击。请运行自检,确认能看到射击事件。

序列不足

  • 标记代码insufficient_sequences
  • 触发条件判定为作弊,且已评分的序列少于 3 个。
  • 检测中显示的数值序列数,以及最低要求 3。

含义

序列通常每五个一组进行评分。玩家在凑够五个之前离开时,已收集的序列仍会被发送。战斗少于三场时证据太少,判定不可信。

常见原因

处理方法

无需处理。该玩家下次游玩时会生成完整的五个一组。如果某个玩家总是在一两场战斗后离开,且每次置信度都很高,请查看他们的其他检测和回放。