检测原因
瞄准
瞄准原因关注玩家视角相对于鼠标是如何移动的,尤其是在开火时。
含义
玩家的视角应当跟随鼠标。当视角以记录的鼠标移动无法解释的方式转动、跳动或锁定目标时,就会出现瞄准原因。
Aimbot 和瞄准辅助会替玩家移动视角,因此视角和鼠标不再一致。模型会将其与同类战斗中的合法玩家进行比较。
异常输入不是证据
原因告诉你该看哪里,而不是该如何决定。封禁前,请阅读注意事项,观看标记点附近的回放,并检查你服务器上的其他玩家是否也出现同样的原因。
常见的合法原因
- 开火时通过后坐力或摇晃移动视角的武器。
- 会转动玩家视角的服务器脚本和视角效果。
- 在战斗中途更改灵敏度或缩放。
- 非常快的甩枪,它们在合法游玩中也会出现。单次情况只是很弱的证据。
此类别中的原因
- 鼠标无法解释的持续转向类型: 规则开火时视角被持续拉向一侧,而玩家的鼠标移动无法解释这一点。瞄准辅助看起来就是这样。合法原因: 会移动玩家视角的服务器脚本可能导致这种情况。请观看标记点附近的回放。
- 开火时保持的瞄准偏移类型: 规则按下开火键会让视角自行移动,松开开火键又让它移回。玩家的鼠标移动无法解释这一点。
- 开火时鼠标无法解释的转向类型: 实测开火时,视角向侧面转动的幅度超出鼠标输入所能解释的范围,比我们参照中的合法玩家更频繁。合法原因: 开火时会让视角向侧面移动的武器可能加剧这种情况。请与使用相同武器的其他玩家比较。
- 与鼠标不符的视角跳动类型: 实测命中之前,视角以玩家鼠标无法解释的方式移动,比我们参照中的合法玩家更频繁。合法原因: 在战斗中途更改灵敏度或缩放可能加剧这种情况。
- 瞬间锁定目标类型: 实测视角到达目标的速度比我们参照中的合法玩家更快,是一瞬间完成的,而不是人类那样的移动。合法原因: 合法游戏中也会出现非常快的甩枪。单次情况本身只是很弱的证据。
- 命中时视角在没有鼠标的情况下移动类型: 实测射击命中时,视角移动的幅度超出鼠标输入所能解释的范围,比我们参照中的合法玩家更多。合法原因: 武器后坐力和服务器的视角效果可能加剧这种情况。
- 视角逆着鼠标转动类型: 实测视角有时朝与鼠标相反的方向转动,比我们参照中的合法玩家更频繁。合法原因: 后坐力和服务器的视角效果可能让视角短暂地逆着鼠标转动。
- 射击间隙的视角漂移类型: 实测两次射击之间,视角在没有鼠标输入的情况下持续移动,比我们参照中的合法玩家更多。合法原因: 武器摇晃和服务器的视角效果可能加剧这种情况。
如何阅读一个原因
每个作弊检测都会在检测页面的为什么检测到这个下,列出录制中突出的地方。每个原因都有类型和强度。
- 规则:普通鼠标和键盘无法产生的输入。合法的设置很少触发,但服务器插件有时会。
- 实测:将行为与合法玩家在战斗中的表现进行比较。它很异常,但并非不可能。
- 强度:轻微异常、异常或非常异常,取决于合法玩家出现同样情况的罕见程度。