检测原因

瞄准

瞄准原因关注玩家视角相对于鼠标是如何移动的,尤其是在开火时。

含义

异常输入不是证据

常见的合法原因

此类别中的原因

  • 鼠标无法解释的持续转向类型: 规则开火时视角被持续拉向一侧,而玩家的鼠标移动无法解释这一点。瞄准辅助看起来就是这样。合法原因: 会移动玩家视角的服务器脚本可能导致这种情况。请观看标记点附近的回放。
  • 开火时保持的瞄准偏移类型: 规则按下开火键会让视角自行移动,松开开火键又让它移回。玩家的鼠标移动无法解释这一点。
  • 开火时鼠标无法解释的转向类型: 实测开火时,视角向侧面转动的幅度超出鼠标输入所能解释的范围,比我们参照中的合法玩家更频繁。合法原因: 开火时会让视角向侧面移动的武器可能加剧这种情况。请与使用相同武器的其他玩家比较。
  • 与鼠标不符的视角跳动类型: 实测命中之前,视角以玩家鼠标无法解释的方式移动,比我们参照中的合法玩家更频繁。合法原因: 在战斗中途更改灵敏度或缩放可能加剧这种情况。
  • 瞬间锁定目标类型: 实测视角到达目标的速度比我们参照中的合法玩家更快,是一瞬间完成的,而不是人类那样的移动。合法原因: 合法游戏中也会出现非常快的甩枪。单次情况本身只是很弱的证据。
  • 命中时视角在没有鼠标的情况下移动类型: 实测射击命中时,视角移动的幅度超出鼠标输入所能解释的范围,比我们参照中的合法玩家更多。合法原因: 武器后坐力和服务器的视角效果可能加剧这种情况。
  • 视角逆着鼠标转动类型: 实测视角有时朝与鼠标相反的方向转动,比我们参照中的合法玩家更频繁。合法原因: 后坐力和服务器的视角效果可能让视角短暂地逆着鼠标转动。
  • 射击间隙的视角漂移类型: 实测两次射击之间,视角在没有鼠标输入的情况下持续移动,比我们参照中的合法玩家更多。合法原因: 武器摇晃和服务器的视角效果可能加剧这种情况。

如何阅读一个原因

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