탐지 이유

반동

반동 이유는 각 사격이 시점을 들어 올린 뒤 시점에 무슨 일이 일어났는지를 봅니다.

의미

이례적인 입력은 증거가 아닙니다

흔한 정상 플레이 원인

이 분류의 이유

  • 마우스 없이 보정된 반동종류: 측정값사격 직후 시점이 마우스 입력으로 설명되는 것보다 빠르게 반동 반대 방향으로 돌아갔습니다. 비교 기준의 정상 플레이어보다 더 많습니다.정상 플레이 원인: 커스텀 반동 회복이 있는 무기 애드온이 원인일 수 있습니다. 같은 무기를 쓰는 다른 플레이어와 비교하세요.
  • 킥 없는 반동 스냅종류: 측정값사격 중 눈에 띄는 킥이 앞서 없었고 이를 설명할 마우스 입력도 없는데, 시점이 반동 반대 방향으로 튀었습니다.정상 플레이 원인: 특이한 반동 패턴을 가진 무기 애드온이 원인일 수 있습니다.
  • 마우스 없는 반동 회복종류: 측정값연사 후 시점이 그에 맞는 마우스 입력 없이 처음 위치로 돌아갔습니다. 비교 기준의 정상 플레이어보다 더 많습니다.정상 플레이 원인: 일부 무기 애드온은 반동을 자동으로 회복합니다. 같은 무기를 쓰는 다른 플레이어와 비교하세요.
  • 반동 없는 (NoRecoil) 사격종류: 측정값이 교전의 일부 사격에는 반동이 없었고 (NoRecoil), 플레이어의 다른 사격에는 있었습니다.정상 플레이 원인: 한 교전 안에서 반동이 있는 무기와 없는 무기를 번갈아 쓰면 이런 일이 생길 수 있습니다.

이유를 읽는 방법

다른 분류