탐지 이유
반동
반동 이유는 각 사격이 시점을 들어 올린 뒤 시점에 무슨 일이 일어났는지를 봅니다.
의미
무기를 쏘면 반동이 시점을 들어 올립니다. 플레이어는 마우스로 시점을 다시 끌어내립니다. 해당하는 마우스 움직임 없이 반동이 상쇄되었거나 아예 나타나지 않으면 반동 이유가 나타납니다.
NoRecoil과 반동 제어 기능은 플레이어 대신 반동을 없애므로, 마우스가 거의 움직이지 않는데도 시점이 안정적으로 유지됩니다.
이례적인 입력은 증거가 아닙니다
이유는 어디를 볼지 알려줄 뿐, 무엇을 결정할지는 알려주지 않습니다. 차단하기 전에 유의 사항을 읽고, 마커 부근의 리플레이를 확인하고, 서버의 다른 플레이어에게도 같은 이유가 나타나는지 확인하세요.
흔한 정상 플레이 원인
- 커스텀 반동이나 자동 반동 회복이 있는 무기 애드온.
- 한 교전 안에서 반동이 있는 무기와 없는 무기를 번갈아 쓰는 것.
- 특정 무기의 특이한 반동 패턴. 같은 무기를 쓰는 다른 플레이어와 비교하세요.
이 분류의 이유
- 마우스 없이 보정된 반동종류: 측정값사격 직후 시점이 마우스 입력으로 설명되는 것보다 빠르게 반동 반대 방향으로 돌아갔습니다. 비교 기준의 정상 플레이어보다 더 많습니다.정상 플레이 원인: 커스텀 반동 회복이 있는 무기 애드온이 원인일 수 있습니다. 같은 무기를 쓰는 다른 플레이어와 비교하세요.
- 킥 없는 반동 스냅종류: 측정값사격 중 눈에 띄는 킥이 앞서 없었고 이를 설명할 마우스 입력도 없는데, 시점이 반동 반대 방향으로 튀었습니다.정상 플레이 원인: 특이한 반동 패턴을 가진 무기 애드온이 원인일 수 있습니다.
- 마우스 없는 반동 회복종류: 측정값연사 후 시점이 그에 맞는 마우스 입력 없이 처음 위치로 돌아갔습니다. 비교 기준의 정상 플레이어보다 더 많습니다.정상 플레이 원인: 일부 무기 애드온은 반동을 자동으로 회복합니다. 같은 무기를 쓰는 다른 플레이어와 비교하세요.
- 반동 없는 (NoRecoil) 사격종류: 측정값이 교전의 일부 사격에는 반동이 없었고 (NoRecoil), 플레이어의 다른 사격에는 있었습니다.정상 플레이 원인: 한 교전 안에서 반동이 있는 무기와 없는 무기를 번갈아 쓰면 이런 일이 생길 수 있습니다.
이유를 읽는 방법
치트 탐지는 탐지 페이지의 탐지된 이유에 캡처에서 눈에 띈 점을 나열합니다. 각 이유에는 종류와 강도가 있습니다.
- 규칙: 일반적인 마우스와 키보드로는 만들 수 없는 입력입니다. 정상적인 환경에서는 거의 발생하지 않지만, 서버 애드온이 원인이 될 때가 있습니다.
- 측정값: 정상 플레이어가 교전에서 보이는 행동과 비교한 행동입니다. 이례적이지만 불가능하지는 않습니다.
- 강도: 약간 이례적, 이례적, 매우 이례적 중 하나이며, 정상 플레이어가 같은 모습을 얼마나 드물게 보이는지에 따라 정해집니다.