탐지 이유

적중

적중 이유는 플레이어가 바라본 방향과 비교해 사격이 어디에 맞았는지를 봅니다.

의미

이례적인 입력은 증거가 아닙니다

흔한 정상 플레이 원인

이 분류의 이유

  • 공중에서의 장거리 적중종류: 측정값플레이어가 공중에 있는 동안 장거리에서 적중시켰습니다. 비교 기준의 정상 플레이어보다 더 자주 나타납니다.정상 플레이 원인: 점프가 많은 맵과 게임 모드에서는 이런 적중이 더 많이 나옵니다. 같은 맵의 다른 플레이어와 비교하세요.
  • 움직이는 타겟 뒤쪽 적중종류: 측정값사격이 빠르게 움직이는 타겟이 이미 떠난 위치에 맞았습니다. 플레이어의 연결로 설명되는 것보다 더 자주 나타납니다.정상 플레이 원인: 불안정한 연결과 서버의 랙 보상 설정이 원인일 수 있습니다.
  • 높은 헤드샷 비율종류: 측정값이 플레이어의 적중 거의 전부가 헤드샷이었습니다. 비교 기준의 정상 플레이어보다 더 많습니다.정상 플레이 원인: 숙련된 플레이어와 짧은 교전에서도 나올 수 있습니다. 그것만으로는 약한 증거입니다.
  • 빗나갔어야 할 적중종류: 측정값조준이 타겟에서 벗어났는데도 사격이 같은 타겟에 계속 맞았습니다. 비교 기준의 정상 플레이어보다 더 자주 나타납니다.정상 플레이 원인: 탄 퍼짐이 큰 무기나 투사체 판정을 쓰는 무기가 원인일 수 있습니다.
  • 시선에서 벗어난 적중종류: 측정값적중 위치가 무기 탄 퍼짐으로 설명되는 것보다 플레이어가 바라본 곳에서 더 멀었습니다. 비교 기준의 정상 플레이어보다 더 자주 나타납니다.정상 플레이 원인: 샷건, 폭발물, 탄 퍼짐이 큰 무기가 원인일 수 있습니다.

이유를 읽는 방법

다른 분류