탐지 이유
적중
적중 이유는 플레이어가 바라본 방향과 비교해 사격이 어디에 맞았는지를 봅니다.
의미
사격은 플레이어가 조준한 곳 근처에 맞습니다. 사격이 플레이어의 시점에서 멀리, 움직이는 타겟의 뒤에, 또는 조준으로 예상되는 것보다 더 자주 맞으면 적중 이유가 나타납니다.
Silent Aim과 히트박스 기능은 시점이 타겟으로 움직이지 않아도 사격을 맞게 합니다. 헤드샷 비율이 높은 것만으로는 약한 증거입니다.
이례적인 입력은 증거가 아닙니다
이유는 어디를 볼지 알려줄 뿐, 무엇을 결정할지는 알려주지 않습니다. 차단하기 전에 유의 사항을 읽고, 마커 부근의 리플레이를 확인하고, 서버의 다른 플레이어에게도 같은 이유가 나타나는지 확인하세요.
흔한 정상 플레이 원인
- 탄 퍼짐이 큰 무기, 샷건, 폭발물, 투사체 판정.
- 불안정한 연결과 서버의 랙 보상 설정.
- 숙련된 플레이어, 짧은 교전, 점프가 많은 맵.
이 분류의 이유
- 공중에서의 장거리 적중종류: 측정값플레이어가 공중에 있는 동안 장거리에서 적중시켰습니다. 비교 기준의 정상 플레이어보다 더 자주 나타납니다.정상 플레이 원인: 점프가 많은 맵과 게임 모드에서는 이런 적중이 더 많이 나옵니다. 같은 맵의 다른 플레이어와 비교하세요.
- 움직이는 타겟 뒤쪽 적중종류: 측정값사격이 빠르게 움직이는 타겟이 이미 떠난 위치에 맞았습니다. 플레이어의 연결로 설명되는 것보다 더 자주 나타납니다.정상 플레이 원인: 불안정한 연결과 서버의 랙 보상 설정이 원인일 수 있습니다.
- 빗나갔어야 할 적중종류: 측정값조준이 타겟에서 벗어났는데도 사격이 같은 타겟에 계속 맞았습니다. 비교 기준의 정상 플레이어보다 더 자주 나타납니다.정상 플레이 원인: 탄 퍼짐이 큰 무기나 투사체 판정을 쓰는 무기가 원인일 수 있습니다.
- 시선에서 벗어난 적중종류: 측정값적중 위치가 무기 탄 퍼짐으로 설명되는 것보다 플레이어가 바라본 곳에서 더 멀었습니다. 비교 기준의 정상 플레이어보다 더 자주 나타납니다.정상 플레이 원인: 샷건, 폭발물, 탄 퍼짐이 큰 무기가 원인일 수 있습니다.
이유를 읽는 방법
치트 탐지는 탐지 페이지의 탐지된 이유에 캡처에서 눈에 띈 점을 나열합니다. 각 이유에는 종류와 강도가 있습니다.
- 규칙: 일반적인 마우스와 키보드로는 만들 수 없는 입력입니다. 정상적인 환경에서는 거의 발생하지 않지만, 서버 애드온이 원인이 될 때가 있습니다.
- 측정값: 정상 플레이어가 교전에서 보이는 행동과 비교한 행동입니다. 이례적이지만 불가능하지는 않습니다.
- 강도: 약간 이례적, 이례적, 매우 이례적 중 하나이며, 정상 플레이어가 같은 모습을 얼마나 드물게 보이는지에 따라 정해집니다.