탐지 이유

에임

에임 이유는 특히 사격 중에 플레이어의 시점이 마우스와 비교해 어떻게 움직였는지를 봅니다.

의미

이례적인 입력은 증거가 아닙니다

흔한 정상 플레이 원인

이 분류의 이유

  • 마우스로 설명되지 않는 일정한 회전종류: 규칙사격 중 시점이 계속 한쪽으로 끌려갔고, 플레이어의 마우스 움직임으로는 설명되지 않습니다. 에임 보조가 이렇게 보입니다.정상 플레이 원인: 플레이어의 시점을 움직이는 서버 스크립트가 원인일 수 있습니다. 마커 부근의 리플레이를 확인하세요.
  • 사격 중 유지되는 에임 오프셋종류: 규칙발사 버튼을 누르면 시점이 저절로 움직였고, 떼면 다시 돌아갔습니다. 플레이어의 마우스 움직임으로는 설명되지 않습니다.
  • 사격 중 마우스로 설명되지 않는 회전종류: 측정값사격 중 시점이 마우스 입력으로 설명되는 것보다 더 많이 옆으로 돌았습니다. 비교 기준의 정상 플레이어보다 더 자주 나타납니다.정상 플레이 원인: 발사할 때 시점을 옆으로 움직이는 무기가 영향을 줄 수 있습니다. 같은 무기를 쓰는 다른 플레이어와 비교하세요.
  • 마우스와 맞지 않는 시점 이동종류: 측정값적중 직전에 시점이 플레이어의 마우스 움직임으로 설명되지 않는 방식으로 움직였습니다. 비교 기준의 정상 플레이어보다 더 자주 나타납니다.정상 플레이 원인: 교전 도중 감도나 줌을 바꾸면 영향을 줄 수 있습니다.
  • 즉각적인 타겟 고정종류: 측정값시점이 비교 기준의 정상 플레이어보다 빠르게, 사람다운 움직임이 아니라 한순간에 타겟에 도달했습니다.정상 플레이 원인: 정상 플레이에서도 아주 빠른 플릭은 나옵니다. 한 번만으로는 그 자체로 약한 증거입니다.
  • 적중 시 마우스 없이 움직이는 시점종류: 측정값사격이 적중할 때 시점이 마우스 입력으로 설명되는 것보다 더 많이 움직였습니다. 비교 기준의 정상 플레이어보다 더 많습니다.정상 플레이 원인: 무기 반동과 서버의 시점 효과가 영향을 줄 수 있습니다.
  • 마우스와 반대로 돈 시점종류: 측정값시점이 가끔 마우스와 반대 방향으로 돌았습니다. 비교 기준의 정상 플레이어보다 더 자주 나타납니다.정상 플레이 원인: 반동과 서버의 시점 효과가 시점을 잠깐 마우스와 반대로 돌릴 수 있습니다.
  • 사격 사이의 시점 드리프트종류: 측정값사격 사이에 마우스 입력 없이 시점이 계속 움직였습니다. 비교 기준의 정상 플레이어보다 더 많습니다.정상 플레이 원인: 무기 흔들림과 서버의 시점 효과가 영향을 줄 수 있습니다.

이유를 읽는 방법

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