탐지 이유
에임
에임 이유는 특히 사격 중에 플레이어의 시점이 마우스와 비교해 어떻게 움직였는지를 봅니다.
의미
플레이어의 시점은 마우스를 따라야 합니다. 기록된 마우스 움직임으로 설명되지 않는 방식으로 시점이 회전하거나, 단계적으로 움직이거나, 타겟에 고정되면 에임 이유가 나타납니다.
Aimbot과 에임 보조는 플레이어 대신 시점을 움직이므로 시점과 마우스가 더 이상 일치하지 않습니다. 모델은 같은 종류의 교전에서 정상 플레이어와 이를 비교합니다.
이례적인 입력은 증거가 아닙니다
이유는 어디를 볼지 알려줄 뿐, 무엇을 결정할지는 알려주지 않습니다. 차단하기 전에 유의 사항을 읽고, 마커 부근의 리플레이를 확인하고, 서버의 다른 플레이어에게도 같은 이유가 나타나는지 확인하세요.
흔한 정상 플레이 원인
- 발사할 때 반동이나 흔들림으로 시점을 움직이는 무기.
- 플레이어의 시점을 돌리는 서버 스크립트와 시점 효과.
- 교전 도중 감도나 줌을 바꾸는 것.
- 정상 플레이에서도 나오는 아주 빠른 플릭. 한 번만으로는 약한 증거입니다.
이 분류의 이유
- 마우스로 설명되지 않는 일정한 회전종류: 규칙사격 중 시점이 계속 한쪽으로 끌려갔고, 플레이어의 마우스 움직임으로는 설명되지 않습니다. 에임 보조가 이렇게 보입니다.정상 플레이 원인: 플레이어의 시점을 움직이는 서버 스크립트가 원인일 수 있습니다. 마커 부근의 리플레이를 확인하세요.
- 사격 중 유지되는 에임 오프셋종류: 규칙발사 버튼을 누르면 시점이 저절로 움직였고, 떼면 다시 돌아갔습니다. 플레이어의 마우스 움직임으로는 설명되지 않습니다.
- 사격 중 마우스로 설명되지 않는 회전종류: 측정값사격 중 시점이 마우스 입력으로 설명되는 것보다 더 많이 옆으로 돌았습니다. 비교 기준의 정상 플레이어보다 더 자주 나타납니다.정상 플레이 원인: 발사할 때 시점을 옆으로 움직이는 무기가 영향을 줄 수 있습니다. 같은 무기를 쓰는 다른 플레이어와 비교하세요.
- 마우스와 맞지 않는 시점 이동종류: 측정값적중 직전에 시점이 플레이어의 마우스 움직임으로 설명되지 않는 방식으로 움직였습니다. 비교 기준의 정상 플레이어보다 더 자주 나타납니다.정상 플레이 원인: 교전 도중 감도나 줌을 바꾸면 영향을 줄 수 있습니다.
- 즉각적인 타겟 고정종류: 측정값시점이 비교 기준의 정상 플레이어보다 빠르게, 사람다운 움직임이 아니라 한순간에 타겟에 도달했습니다.정상 플레이 원인: 정상 플레이에서도 아주 빠른 플릭은 나옵니다. 한 번만으로는 그 자체로 약한 증거입니다.
- 적중 시 마우스 없이 움직이는 시점종류: 측정값사격이 적중할 때 시점이 마우스 입력으로 설명되는 것보다 더 많이 움직였습니다. 비교 기준의 정상 플레이어보다 더 많습니다.정상 플레이 원인: 무기 반동과 서버의 시점 효과가 영향을 줄 수 있습니다.
- 마우스와 반대로 돈 시점종류: 측정값시점이 가끔 마우스와 반대 방향으로 돌았습니다. 비교 기준의 정상 플레이어보다 더 자주 나타납니다.정상 플레이 원인: 반동과 서버의 시점 효과가 시점을 잠깐 마우스와 반대로 돌릴 수 있습니다.
- 사격 사이의 시점 드리프트종류: 측정값사격 사이에 마우스 입력 없이 시점이 계속 움직였습니다. 비교 기준의 정상 플레이어보다 더 많습니다.정상 플레이 원인: 무기 흔들림과 서버의 시점 효과가 영향을 줄 수 있습니다.
이유를 읽는 방법
치트 탐지는 탐지 페이지의 탐지된 이유에 캡처에서 눈에 띈 점을 나열합니다. 각 이유에는 종류와 강도가 있습니다.
- 규칙: 일반적인 마우스와 키보드로는 만들 수 없는 입력입니다. 정상적인 환경에서는 거의 발생하지 않지만, 서버 애드온이 원인이 될 때가 있습니다.
- 측정값: 정상 플레이어가 교전에서 보이는 행동과 비교한 행동입니다. 이례적이지만 불가능하지는 않습니다.
- 강도: 약간 이례적, 이례적, 매우 이례적 중 하나이며, 정상 플레이어가 같은 모습을 얼마나 드물게 보이는지에 따라 정해집니다.