탐지 플래그
각 플래그의 의미
플래그는 모델이 플레이어를 점수화한 뒤에 실행되는 안전 검사입니다. 플래그가 붙으면 탐지는 모델의 판정을 유지하지만 밴 기준에는 포함되지 않습니다.
플래그 작동 방식
플러그인은 플레이어가 참여한 교전을 시퀀스로 기록합니다. 시퀀스는 한 무기로 벌인 교전이며, 3초 동안 사격하지 않거나 플레이어가 무기를 바꾸면 끝납니다. 킬이 있거나 사격, 명중, 피해가 충분한 시퀀스만 집계됩니다. 시퀀스 5개마다 한 번에 모델이 점수를 매깁니다.
모델의 판정이 부정행위이면 ChrononLabs는 같은 시퀀스 묶음에 몇 가지 검사를 실행합니다. 조건에 맞는 검사마다 플래그가 하나씩 붙습니다. 플래그가 붙은 탐지는 다음과 같이 처리됩니다.
- 부정행위 라벨과 신뢰도는 유지되며 밴 기준에 포함되지 않음으로 표시됩니다.
- 밴, 위반 기록, 알림이 발생하지 않습니다.
- 검토 대기열에는 그대로 들어가므로 직접 확인하고, 리플레이에서 부정행위가 확인되면 수동으로 밴할 수 있습니다.
- 탐지 페이지에 모든 플래그와 측정된 값이 표시됩니다.
정상 플레이로 판정된 탐지에는 플래그가 붙지 않습니다. 플래그는 동시에 여러 개가 붙을 수 있으며, 낮은 피해량과 명중률 0은 자주 함께 나타납니다.
자동 정상 판정 목록
- 플래그 코드
auto_legitimate - 적용 조건판정이 부정행위이고 플레이어의 SteamID가 이 서버의 자동 정상 판정 목록에 있는 경우입니다.
- 탐지에 표시되는 값추가 값 없음.
의미
이 서버에서 의도적으로 예외 처리된 플레이어입니다. 모델은 점수를 매기고 결과도 확인할 수 있도록 보관되지만, 이 플레이어에게는 어떤 조치도 적용되지 않습니다.
흔한 원인
- 무기를 테스트하는 관리자처럼 일부러 특이한 방식으로 플레이하는 스태프, 테스터, 콘텐츠 제작자.
- 이의 제기나 오탐 확인을 거쳐 혐의를 벗은 플레이어.
- 문제를 조사하면서 추가한 뒤 제거하지 않은 플레이어.
대처 방법
목록에 있어야 하는 플레이어라면 할 일은 없습니다. 목록은 서버당 최대 128명까지 담을 수 있고 ChrononLabs 스태프가 관리합니다. 추가하거나 제거하려면 문의해 주세요. 목록에 있는 플레이어가 신뢰도 높은 부정행위 판정을 계속 받는다면 리플레이를 열어 예외 처리가 여전히 타당한지 확인하세요.
낮은 초당 피해량
- 플래그 코드
low_damage_per_second - 적용 조건판정이 부정행위이고 점수화된 시퀀스 전체에서 플레이어의 평균 초당 피해량이 5 이하인 경우입니다.
- 탐지에 표시되는 값평균 초당 피해량과 임계값 5.
의미
초당 피해량은 시퀀스에서 플레이어가 입힌 피해를 지속 시간으로 나눈 값입니다. 에임 보조는 거의 항상 피해로 나타나므로, 피해가 거의 없는 부정행위 판정은 부정행위자보다 오탐일 가능성이 훨씬 높습니다.
흔한 원인
- 피해량이 낮은 무기나 스턴건, 테이저, 페인트볼 건 같은 비살상 도구.
- 피해를 줄이거나 막는 게임 모드 규칙: 피해 배율, 방어구, 무적 모드, 안전 구역, 아군 피해 비활성화.
- 원거리 난사나 제압 사격처럼 명중이 적은 긴 교전.
- 일반 피해 이벤트 밖에서 피해를 주는 커스텀 무기 베이스나 애드온. 플러그인에는 실제로 입힌 것보다 적은 피해가 보입니다.
대처 방법
보통은 할 일이 없습니다. 서버에서 이 플래그가 붙은 탐지가 많다면 무기 베이스나 게임 모드가 피해를 적용하는 방식을 바꾸는지 확인하고, 자체 진단을 실행해 피해 이벤트가 안티치트에 전달되는지 확인하세요.
명중률 0
- 플래그 코드
zero_accuracy - 적용 조건판정이 부정행위이고 점수화된 시퀀스 전체에서 플레이어의 평균 명중률이 정확히 0인 경우입니다.
- 탐지에 표시되는 값평균 명중률.
의미
명중률은 명중 횟수를 발사 횟수로 나눈 값입니다. 0이면 기록된 사격 중 어느 것도 맞지 않았다는 뜻입니다. 치트는 맞히기 위해 존재하므로, 명중이 없는 부정행위 판정은 부정행위자보다는 누락되었거나 특이한 데이터를 가리킵니다.
흔한 원인
- 총알을 발사하지 않는 무기: 근접 무기, 석궁, 로켓, 수류탄 같은 투사체, 던진 소품이나 차량.
- 표준 총알 이벤트로 사격을 보고하지 않는 커스텀 무기 베이스. 그래서 명중이 기록되지 않습니다.
- 무기를 시험하거나 벽에 쏘는 등 특정 대상 없이 사격하는 플레이어.
대처 방법
보통은 할 일이 없습니다. 자주 나타난다면 서버의 무기 팩이 사격을 보고하지 않는 것일 수 있습니다. 자체 진단을 실행해 발사한 사격이 감지되는지 확인하세요.
시퀀스 부족
- 플래그 코드
insufficient_sequences - 적용 조건판정이 부정행위이고 점수화된 시퀀스가 3개 미만인 경우입니다.
- 탐지에 표시되는 값시퀀스 수와 최소값 3.
의미
시퀀스는 보통 5개씩 점수를 매깁니다. 플레이어가 5개를 채우기 전에 나가면 그때까지 모인 것만 전송됩니다. 교전이 3번 미만이면 증거가 너무 적어 판정을 신뢰하기 어렵습니다.
흔한 원인
- 교전 직후 플레이어의 연결이 끊기거나, 크래시가 나거나, 추방되거나, 시간 초과가 발생함.
- 맵 변경이나 서버 재시작으로 세션이 일찍 끝남.
- 조건에 맞는 교전이 한두 번뿐인 짧은 세션.
대처 방법
할 일이 없습니다. 이 플레이어의 다음 세션에서는 5개씩 온전한 묶음이 만들어집니다. 한두 번 교전한 뒤 계속 나가면서 매번 신뢰도가 높다면 다른 탐지와 리플레이를 확인하세요.