検出の理由

ヒット

ヒットの理由は、プレイヤーが見ていた方向と比べて、射撃がどこに当たったかを見ます。

意味

不自然な入力は証拠ではありません

よくある正規のプレイでの原因

このカテゴリの理由

  • 空中での長距離ヒット種類: 実測プレイヤーは空中にいる間に長距離でヒットしました。比較用データの正規プレイヤーより頻繁です。正規のプレイでの原因: ジャンプの多いマップやゲームモードでは、こうしたヒットが増えます。同じマップの他のプレイヤーと比較してください。
  • 動く標的の後ろへのヒット種類: 実測射撃が、速く動く標的がすでに離れた位置に当たりました。プレイヤーの接続では説明しきれない頻度です。正規のプレイでの原因: 不安定な接続やサーバーのラグ補正設定が原因になることがあります。
  • ヘッドショットの割合が高い種類: 実測このプレイヤーのヒットのほとんどがヘッドショットでした。比較用データの正規プレイヤーより多い割合です。正規のプレイでの原因: 腕の立つプレイヤーや短い戦闘でも起こり得ます。それだけでは弱い証拠です。
  • 外れるはずだったヒット種類: 実測照準が標的から外れていたのに、射撃が同じ標的に当たり続けました。比較用データの正規プレイヤーより頻繁です。正規のプレイでの原因: 散らばりの大きい武器や、弾の当たり判定を使う武器が原因になることがあります。
  • 視線から離れた場所へのヒット種類: 実測ヒットが、武器の散らばりで説明できる以上に、プレイヤーが見ていた場所から離れて当たりました。比較用データの正規プレイヤーより頻繁です。正規のプレイでの原因: ショットガン、爆発物、散らばりの大きい武器が原因になることがあります。

理由の読み方

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