検出の理由
ヒット
ヒットの理由は、プレイヤーが見ていた方向と比べて、射撃がどこに当たったかを見ます。
意味
射撃は、プレイヤーが狙った場所の近くに当たります。プレイヤーの視点から離れた場所、動く標的の後ろ、あるいはエイムから想定されるより高い頻度で当たると、ヒットの理由が表示されます。
Silent Aim やヒットボックスの機能は、視点がターゲットに動かないまま射撃を当てます。ヘッドショットの割合が高いだけでは弱い証拠です。
不自然な入力は証拠ではありません
理由は、どこを見るべきかを示すもので、どう判断すべきかを示すものではありません。BAN する前に、注意点を読み、マーカー付近のリプレイを確認し、サーバーの他のプレイヤーにも同じ理由が出ていないか確認してください。
よくある正規のプレイでの原因
- 散らばりの大きい武器、ショットガン、爆発物、弾の当たり判定。
- 不安定な接続とサーバーのラグ補正設定。
- 腕の立つプレイヤー、短い戦闘、ジャンプの多いマップ。
このカテゴリの理由
- 空中での長距離ヒット種類: 実測プレイヤーは空中にいる間に長距離でヒットしました。比較用データの正規プレイヤーより頻繁です。正規のプレイでの原因: ジャンプの多いマップやゲームモードでは、こうしたヒットが増えます。同じマップの他のプレイヤーと比較してください。
- 動く標的の後ろへのヒット種類: 実測射撃が、速く動く標的がすでに離れた位置に当たりました。プレイヤーの接続では説明しきれない頻度です。正規のプレイでの原因: 不安定な接続やサーバーのラグ補正設定が原因になることがあります。
- 外れるはずだったヒット種類: 実測照準が標的から外れていたのに、射撃が同じ標的に当たり続けました。比較用データの正規プレイヤーより頻繁です。正規のプレイでの原因: 散らばりの大きい武器や、弾の当たり判定を使う武器が原因になることがあります。
- 視線から離れた場所へのヒット種類: 実測ヒットが、武器の散らばりで説明できる以上に、プレイヤーが見ていた場所から離れて当たりました。比較用データの正規プレイヤーより頻繁です。正規のプレイでの原因: ショットガン、爆発物、散らばりの大きい武器が原因になることがあります。
理由の読み方
チート検出では、キャプチャで目立った点が、検出ページの検出された理由に一覧表示されます。各理由には種類と強さがあります。
- ルール:通常のマウスとキーボードでは作れない入力です。正規の環境ではまず起きませんが、サーバーアドオンが原因で起きることはあります。
- 実測:正規プレイヤーが戦闘で見せる動きと比べた振る舞いです。不自然ではありますが、不可能ではありません。
- 強さ:やや不自然、不自然、非常に不自然のいずれかで、正規プレイヤーが同じ動きを見せる頻度の低さによって決まります。