検出の理由

エイム

エイムの理由は、特に射撃中に、プレイヤーの視点がマウスと比べてどう動いたかを見ます。

意味

不自然な入力は証拠ではありません

よくある正規のプレイでの原因

このカテゴリの理由

  • マウスでは説明できない一定の旋回種類: ルール射撃中、視点が一方向に引っ張られ続け、プレイヤーのマウス操作では説明がつきません。エイムアシストはこのように見えます。正規のプレイでの原因: プレイヤーの視点を動かすサーバースクリプトが原因になることがあります。マーカー付近のリプレイを確認してください。
  • 射撃中に保たれるエイムのずれ種類: ルール発射ボタンを押すと視点がひとりでに動き、離すと元に戻りました。プレイヤーのマウス操作では説明がつきません。
  • 射撃中の、マウスでは説明できない旋回種類: 実測射撃中、視点がマウス入力で説明できる以上に横へ回りました。比較用データの正規プレイヤーより頻繁です。正規のプレイでの原因: 発射時に視点を横へ動かす武器が影響することがあります。同じ武器を使う他のプレイヤーと比較してください。
  • マウスと一致しない視点の動き種類: 実測ヒットの前に、プレイヤーのマウス操作では説明できない形で視点が動きました。比較用データの正規プレイヤーより頻繁です。正規のプレイでの原因: 戦闘の途中で感度やズームを変えると影響することがあります。
  • 瞬時のターゲットロック種類: 実測視点が、比較用データの正規プレイヤーより速く、人間らしい動きではなく一瞬でターゲットに到達しました。正規のプレイでの原因: 正規のプレイでも非常に速いフリックは起こります。1回だけでは、それ自体は弱い証拠です。
  • ヒット時にマウスなしで動く視点種類: 実測射撃がヒットしたとき、視点がマウス入力で説明できる以上に動きました。比較用データの正規プレイヤーより多い動きです。正規のプレイでの原因: 武器のリコイルやサーバーの視点エフェクトが影響することがあります。
  • マウスと逆に回った視点種類: 実測視点が、マウスと逆方向に回ることがありました。比較用データの正規プレイヤーより頻繁です。正規のプレイでの原因: リコイルやサーバーの視点エフェクトによって、視点が一時的にマウスと逆に回ることがあります。
  • 射撃の合間の視点ドリフト種類: 実測射撃の合間に、マウス入力なしで視点が動き続けました。比較用データの正規プレイヤーより多い動きです。正規のプレイでの原因: 武器の揺れやサーバーの視点エフェクトが影響することがあります。

理由の読み方

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