検出の理由
エイム
エイムの理由は、特に射撃中に、プレイヤーの視点がマウスと比べてどう動いたかを見ます。
意味
プレイヤーの視点はマウスに従うはずです。記録されたマウスの動きでは説明できない形で、視点が回ったり、段階的に動いたり、ターゲットに張り付いたりすると、エイムの理由が表示されます。
Aimbot やエイムアシストはプレイヤーの代わりに視点を動かすため、視点とマウスが一致しなくなります。モデルは、同じ種類の戦闘での正規プレイヤーと比較します。
不自然な入力は証拠ではありません
理由は、どこを見るべきかを示すもので、どう判断すべきかを示すものではありません。BAN する前に、注意点を読み、マーカー付近のリプレイを確認し、サーバーの他のプレイヤーにも同じ理由が出ていないか確認してください。
よくある正規のプレイでの原因
- 発射時に、リコイルや揺れで視点を動かす武器。
- プレイヤーの視点を回すサーバースクリプトや視点エフェクト。
- 戦闘の途中で感度やズームを変えること。
- 正規のプレイでも起こる非常に速いフリック。1回だけでは弱い証拠です。
このカテゴリの理由
- マウスでは説明できない一定の旋回種類: ルール射撃中、視点が一方向に引っ張られ続け、プレイヤーのマウス操作では説明がつきません。エイムアシストはこのように見えます。正規のプレイでの原因: プレイヤーの視点を動かすサーバースクリプトが原因になることがあります。マーカー付近のリプレイを確認してください。
- 射撃中に保たれるエイムのずれ種類: ルール発射ボタンを押すと視点がひとりでに動き、離すと元に戻りました。プレイヤーのマウス操作では説明がつきません。
- 射撃中の、マウスでは説明できない旋回種類: 実測射撃中、視点がマウス入力で説明できる以上に横へ回りました。比較用データの正規プレイヤーより頻繁です。正規のプレイでの原因: 発射時に視点を横へ動かす武器が影響することがあります。同じ武器を使う他のプレイヤーと比較してください。
- マウスと一致しない視点の動き種類: 実測ヒットの前に、プレイヤーのマウス操作では説明できない形で視点が動きました。比較用データの正規プレイヤーより頻繁です。正規のプレイでの原因: 戦闘の途中で感度やズームを変えると影響することがあります。
- 瞬時のターゲットロック種類: 実測視点が、比較用データの正規プレイヤーより速く、人間らしい動きではなく一瞬でターゲットに到達しました。正規のプレイでの原因: 正規のプレイでも非常に速いフリックは起こります。1回だけでは、それ自体は弱い証拠です。
- ヒット時にマウスなしで動く視点種類: 実測射撃がヒットしたとき、視点がマウス入力で説明できる以上に動きました。比較用データの正規プレイヤーより多い動きです。正規のプレイでの原因: 武器のリコイルやサーバーの視点エフェクトが影響することがあります。
- マウスと逆に回った視点種類: 実測視点が、マウスと逆方向に回ることがありました。比較用データの正規プレイヤーより頻繁です。正規のプレイでの原因: リコイルやサーバーの視点エフェクトによって、視点が一時的にマウスと逆に回ることがあります。
- 射撃の合間の視点ドリフト種類: 実測射撃の合間に、マウス入力なしで視点が動き続けました。比較用データの正規プレイヤーより多い動きです。正規のプレイでの原因: 武器の揺れやサーバーの視点エフェクトが影響することがあります。
理由の読み方
チート検出では、キャプチャで目立った点が、検出ページの検出された理由に一覧表示されます。各理由には種類と強さがあります。
- ルール:通常のマウスとキーボードでは作れない入力です。正規の環境ではまず起きませんが、サーバーアドオンが原因で起きることはあります。
- 実測:正規プレイヤーが戦闘で見せる動きと比べた振る舞いです。不自然ではありますが、不可能ではありません。
- 強さ:やや不自然、不自然、非常に不自然のいずれかで、正規プレイヤーが同じ動きを見せる頻度の低さによって決まります。