検出の理由
視点の角度
視点の角度の理由は、通常のマウスでは到達も生成もできない視点の角度を見ます。
意味
マウスは視点をなめらかに回し、通常の範囲内に保ちます。視点が反転した、通常の範囲を外れた、マウスを動かさずに急に回った、あるいは飛んですぐ元に戻ったときに、視点の角度の理由が表示されます。
Anti-aim や Silent Aim の機能は視点を直接設定します。これらの理由の多くはルールです。
不自然な入力は証拠ではありません
理由は、どこを見るべきかを示すもので、どう判断すべきかを示すものではありません。BAN する前に、注意点を読み、マーカー付近のリプレイを確認し、サーバーの他のプレイヤーにも同じ理由が出ていないか確認してください。
よくある正規のプレイでの原因
- テレポート、リスポーン、プレイヤーの視点を設定するサーバースクリプト。
- 乗り物とコントローラー。
- 視点が飛ぶことがあるラグスパイク。
このカテゴリの理由
- ありえない上下の視点種類: ルール視点が、真上と真下の間を直接ジャンプしました。マウスにはできない動きです。Anti-aim 機能がこれを行います。正規のプレイでの原因: プレイヤーの視点を設定するサーバースクリプトが原因になることがあります。
- 範囲外の視点角度種類: ルール視点が、通常のゲーム視点が使う範囲の外の角度を報告しました。Anti-aim や視点偽装の機能がこれを行います。正規のプレイでの原因: 乗り物や、プレイヤーの視点を設定するサーバースクリプトが原因になることがあります。
- マウスを動かさない大きな旋回種類: ルールマウスがまったく動いていないのに、視点が急に回りました。正規のプレイでの原因: テレポート、リスポーン、プレイヤーの視点を設定するサーバースクリプトが原因になることがあります。
- スナップして戻る種類: ルール視点が新しい方向へ飛び、ほぼ即座に元へ戻りました。手でマウスを動かせる速さを超えています。正規のプレイでの原因: ラグスパイクで視点が飛ぶことがあります。マーカー付近のリプレイを確認してください。
- マウスなしで動いた視点種類: 実測マウスが静止している間に視点が動きました。比較用データの正規プレイヤーより頻繁です。正規のプレイでの原因: コントローラー、乗り物、プレイヤーの視点を動かすサーバースクリプトが原因になることがあります。
理由の読み方
チート検出では、キャプチャで目立った点が、検出ページの検出された理由に一覧表示されます。各理由には種類と強さがあります。
- ルール:通常のマウスとキーボードでは作れない入力です。正規の環境ではまず起きませんが、サーバーアドオンが原因で起きることはあります。
- 実測:正規プレイヤーが戦闘で見せる動きと比べた振る舞いです。不自然ではありますが、不可能ではありません。
- 強さ:やや不自然、不自然、非常に不自然のいずれかで、正規プレイヤーが同じ動きを見せる頻度の低さによって決まります。