Motivos de detecção

Acertos

Os motivos de acertos analisam onde os tiros caíram em comparação com para onde o jogador olhava.

O que significa

Entrada incomum não é prova

Causas legítimas comuns

Motivos desta categoria

  • Acertos a longa distância no arTipo: MedidoO jogador acertou a longa distância enquanto estava no ar, mais do que jogadores legítimos da nossa referência.Causas legítimas: Mapas e modos de jogo com muitos pulos produzem mais disso. Compare com outros jogadores no mesmo mapa.
  • Acertos atrás de um alvo em movimentoTipo: MedidoOs tiros acertaram um alvo rápido em um ponto que ele já tinha deixado, mais do que a conexão do jogador explica.Causas legítimas: Conexões instáveis e as configurações de compensação de lag do servidor podem causar isso.
  • Alta proporção de headshotsTipo: MedidoQuase todos os acertos deste jogador foram headshots, mais do que jogadores legítimos da nossa referência.Causas legítimas: Jogadores habilidosos e lutas curtas podem produzir isso. Por si só, é uma evidência fraca.
  • Acertos que deveriam ter erradoTipo: MedidoOs tiros continuaram acertando o mesmo alvo mesmo com a mira já desviada dele, com mais frequência do que jogadores legítimos da nossa referência.Causas legítimas: Armas com grande dispersão ou detecção de acerto por projétil podem causar isso.
  • Acertos longe de onde o jogador olhavaTipo: MedidoOs acertos caíram mais longe de onde o jogador olhava do que a dispersão da arma explica, com mais frequência do que jogadores legítimos da nossa referência.Causas legítimas: Espingardas, explosivos e armas com grande dispersão podem causar isso.

Como ler um motivo

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