Indicadores de detecção
O que cada indicador significa
Indicadores são verificações de segurança executadas depois que o modelo pontua um jogador. Quando um se aplica, a detecção mantém o veredito do modelo, mas nunca conta para um banimento.
Como os indicadores funcionam
O plugin registra cada luta de que um jogador participa como uma sequência: combate com uma arma que termina após três segundos sem atirar ou quando o jogador troca de arma. As sequências só contam se tiverem um abate ou tiros, acertos e dano suficientes. A cada cinco sequências, o modelo as pontua em conjunto.
Quando o veredito do modelo é Trapaça, a ChrononLabs executa algumas verificações no mesmo lote de sequências. Cada verificação que corresponde adiciona um indicador. Uma detecção com indicadores:
- mantém o rótulo Trapaça e sua confiança, marcada como Não conta para banimentos;
- nunca dispara um banimento, uma violação ou uma notificação;
- ainda entra na fila de revisão, para que você possa examiná-la e banir manualmente se o replay mostrar trapaça;
- lista cada indicador na página da detecção, com os valores medidos.
Detecções Legítimo nunca recebem indicadores. Mais de um indicador pode se aplicar ao mesmo tempo: baixo dano por segundo e precisão zero costumam aparecer juntos.
Lista de classificação automática como legítimo
- Código do indicador
auto_legitimate - Quando se aplicaO veredito é Trapaça e o SteamID do jogador está na lista de classificação automática como legítimo deste servidor.
- Valores exibidos na detecçãoSem valores extras.
O que significa
O jogador foi isento de propósito neste servidor. O modelo ainda o pontuou e o resultado é mantido para você ver, mas nada é aplicado contra ele.
Causas comuns
- Equipe, testadores ou criadores de conteúdo cujo estilo de jogo é incomum de propósito, como admins testando armas.
- Um jogador inocentado após uma apelação ou um falso positivo confirmado.
- Um jogador adicionado durante a investigação de um problema e nunca removido.
O que fazer
Nada, se o jogador deve estar na lista. A lista comporta até 128 jogadores por servidor e é gerenciada pela equipe da ChrononLabs: fale conosco para adicionar ou remover alguém. Se um jogador da lista continuar recebendo vereditos de Trapaça com alta confiança, abra o replay e confirme se a isenção ainda é merecida.
Baixo dano por segundo
- Código do indicador
low_damage_per_second - Quando se aplicaO veredito é Trapaça e o dano por segundo médio do jogador nas sequências pontuadas é 5 ou menos.
- Valores exibidos na detecçãoDano por segundo médio e o limite de 5.
O que significa
Dano por segundo é o dano causado por um jogador em uma sequência dividido pela duração dela. Assistência de mira quase sempre aparece como dano, então um veredito de Trapaça com quase nenhum dano é muito mais provavelmente um falso positivo do que um trapaceiro.
Causas comuns
- Armas de baixo dano ou ferramentas não letais, como armas de choque, tasers ou armas de paintball.
- Regras do modo de jogo que reduzem ou bloqueiam o dano: multiplicadores de dano, armadura, modo deus, zonas seguras ou fogo amigo desativado.
- Lutas longas com poucos acertos, como disparos a longa distância ou fogo de supressão.
- Uma base de armas personalizada ou addon que causa dano fora do evento de dano normal, de modo que o plugin vê menos dano do que o realmente causado.
O que fazer
Normalmente, nada. Se muitas detecções no seu servidor tiverem este indicador, verifique se sua base de armas ou seu modo de jogo altera como o dano é aplicado e execute o autodiagnóstico para confirmar que o evento de dano chega ao anti-cheat.
Precisão zero
- Código do indicador
zero_accuracy - Quando se aplicaO veredito é Trapaça e a precisão média do jogador nas sequências pontuadas é exatamente 0.
- Valores exibidos na detecçãoPrecisão média.
O que significa
Precisão é acertos divididos por tiros disparados. Zero significa que nenhum tiro registrado acertou nada. Um cheat existe para acertar, então um veredito de Trapaça sem acertos indica dados ausentes ou incomuns, e não um trapaceiro.
Causas comuns
- Armas que não disparam balas: corpo a corpo, projéteis como bestas, foguetes e granadas, props arremessados ou veículos.
- Uma base de armas personalizada que não informa seus tiros pelo evento de bala padrão, então os acertos nunca são registrados.
- Um jogador atirando em nada em particular, como testando uma arma ou atirando em paredes.
O que fazer
Normalmente, nada. Se aparecer com frequência, algum pacote de armas do seu servidor provavelmente não está informando os tiros. Execute o autodiagnóstico e confira se os tiros disparados são vistos.
Sequências insuficientes
- Código do indicador
insufficient_sequences - Quando se aplicaO veredito é Trapaça e menos de 3 sequências foram pontuadas.
- Valores exibidos na detecçãoNúmero de sequências e o mínimo de 3.
O que significa
As sequências normalmente são pontuadas de cinco em cinco. Quando um jogador sai antes de chegar a cinco, as coletadas até então ainda são enviadas. Com menos de três lutas, há pouca evidência para confiar no veredito.
Causas comuns
- O jogador desconectou, travou, foi expulso ou perdeu a conexão pouco depois de uma luta.
- Uma troca de mapa ou reinicialização do servidor encerrou a sessão mais cedo.
- Uma sessão curta com apenas uma ou duas lutas válidas.
O que fazer
Nada. A próxima sessão do jogador produzirá lotes completos de cinco. Se um jogador continuar saindo depois de uma ou duas lutas, sempre com alta confiança, confira as outras detecções e replays dele.