Motivos de detecção

Mira

Os motivos de mira analisam como a visão do jogador se moveu em comparação com o mouse, principalmente ao atirar.

O que significa

Entrada incomum não é prova

Causas legítimas comuns

Motivos desta categoria

  • Giro constante que o mouse não explicaTipo: RegraAo atirar, a visão foi puxada continuamente para um lado, e o movimento do mouse do jogador não explica isso. A assistência de mira tem essa aparência.Causas legítimas: Scripts do servidor que movem a visão de um jogador podem causar isso. Assista ao replay perto do marcador.
  • Desvio de mira mantido ao atirarTipo: RegraPressionar o disparo movia a visão sozinho, e soltar a movia de volta. O movimento do mouse do jogador não explica isso.
  • Giros ao atirar que o mouse não explicaTipo: MedidoAo atirar, a visão girou para o lado mais do que a entrada do mouse explica, com mais frequência do que jogadores legítimos da nossa referência.Causas legítimas: Armas que movem a visão para o lado ao disparar podem contribuir. Compare com outros jogadores usando as mesmas armas.
  • Passos de visão que não combinam com o mouseTipo: MedidoAntes dos acertos, a visão se moveu de formas que o mouse do jogador não explica, com mais frequência do que jogadores legítimos da nossa referência.Causas legítimas: Mudar a sensibilidade ou o zoom no meio de uma luta pode contribuir.
  • Trava instantânea no alvoTipo: MedidoA visão alcançou um alvo mais rápido do que jogadores legítimos da nossa referência, em um único instante em vez de um movimento humano.Causas legítimas: Flicks muito rápidos acontecem no jogo legítimo. Um único caso é uma evidência fraca por si só.
  • Visão se move nos acertos sem o mouseTipo: MedidoQuando os tiros acertavam, a visão se moveu mais do que a entrada do mouse explica, mais do que jogadores legítimos da nossa referência.Causas legítimas: O recuo da arma e os efeitos de visão do servidor podem contribuir.
  • Visão girada contra o mouseTipo: MedidoA visão às vezes girou no sentido oposto ao do mouse, com mais frequência do que jogadores legítimos da nossa referência.Causas legítimas: O recuo e os efeitos de visão do servidor podem girar brevemente a visão contra o mouse.
  • Deriva da visão entre os tirosTipo: MedidoEntre os tiros, a visão continuou se movendo sem entrada do mouse, mais do que jogadores legítimos da nossa referência.Causas legítimas: O balanço da arma e os efeitos de visão do servidor podem contribuir.

Como ler um motivo

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