Motivos de detecção
Mira
Os motivos de mira analisam como a visão do jogador se moveu em comparação com o mouse, principalmente ao atirar.
O que significa
A visão de um jogador deve seguir o mouse. Os motivos de mira aparecem quando a visão girou, deu passos ou travou em um alvo de um jeito que o movimento gravado do mouse não explica.
Aimbots e assistências de mira movem a visão pelo jogador, então a visão e o mouse deixam de concordar. O modelo compara isso com jogadores legítimos no mesmo tipo de luta.
Entrada incomum não é prova
Um motivo mostra onde olhar, não o que decidir. Leia a ressalva, assista ao replay perto do marcador e veja se outros jogadores do seu servidor mostram o mesmo motivo antes de banir.
Causas legítimas comuns
- Armas que movem a visão ao disparar, por recuo ou balanço.
- Scripts do servidor e efeitos de visão que giram a visão de um jogador.
- Mudar a sensibilidade ou o zoom no meio de uma luta.
- Flicks muito rápidos, que acontecem no jogo legítimo. Um único caso é uma evidência fraca.
Motivos desta categoria
- Giro constante que o mouse não explicaTipo: RegraAo atirar, a visão foi puxada continuamente para um lado, e o movimento do mouse do jogador não explica isso. A assistência de mira tem essa aparência.Causas legítimas: Scripts do servidor que movem a visão de um jogador podem causar isso. Assista ao replay perto do marcador.
- Desvio de mira mantido ao atirarTipo: RegraPressionar o disparo movia a visão sozinho, e soltar a movia de volta. O movimento do mouse do jogador não explica isso.
- Giros ao atirar que o mouse não explicaTipo: MedidoAo atirar, a visão girou para o lado mais do que a entrada do mouse explica, com mais frequência do que jogadores legítimos da nossa referência.Causas legítimas: Armas que movem a visão para o lado ao disparar podem contribuir. Compare com outros jogadores usando as mesmas armas.
- Passos de visão que não combinam com o mouseTipo: MedidoAntes dos acertos, a visão se moveu de formas que o mouse do jogador não explica, com mais frequência do que jogadores legítimos da nossa referência.Causas legítimas: Mudar a sensibilidade ou o zoom no meio de uma luta pode contribuir.
- Trava instantânea no alvoTipo: MedidoA visão alcançou um alvo mais rápido do que jogadores legítimos da nossa referência, em um único instante em vez de um movimento humano.Causas legítimas: Flicks muito rápidos acontecem no jogo legítimo. Um único caso é uma evidência fraca por si só.
- Visão se move nos acertos sem o mouseTipo: MedidoQuando os tiros acertavam, a visão se moveu mais do que a entrada do mouse explica, mais do que jogadores legítimos da nossa referência.Causas legítimas: O recuo da arma e os efeitos de visão do servidor podem contribuir.
- Visão girada contra o mouseTipo: MedidoA visão às vezes girou no sentido oposto ao do mouse, com mais frequência do que jogadores legítimos da nossa referência.Causas legítimas: O recuo e os efeitos de visão do servidor podem girar brevemente a visão contra o mouse.
- Deriva da visão entre os tirosTipo: MedidoEntre os tiros, a visão continuou se movendo sem entrada do mouse, mais do que jogadores legítimos da nossa referência.Causas legítimas: O balanço da arma e os efeitos de visão do servidor podem contribuir.
Como ler um motivo
Cada detecção de trapaça lista o que se destacou na captura em Por que isto foi detectado, na página da detecção. Cada motivo tem um tipo e uma força.
- Regra: entrada que um mouse e um teclado normais não conseguem produzir. Configurações legítimas raramente a disparam, mas addons do servidor às vezes sim.
- Medido: comportamento comparado ao de jogadores legítimos em suas lutas. É incomum, não impossível.
- Força: Levemente incomum, Incomum ou Muito incomum, conforme a raridade com que jogadores legítimos mostram o mesmo.