Flagi wykryć
Co oznacza każda flaga
Flagi to kontrole bezpieczeństwa uruchamiane po tym, jak model oceni gracza. Gdy flaga ma zastosowanie, wykrycie zachowuje werdykt modelu, ale nigdy nie jest wliczane do banów.
Jak działają flagi
Wtyczka zapisuje każdą walkę, w której bierze udział gracz, jako sekwencję: starcie z jedną bronią, które kończy się po trzech sekundach bez strzelania lub gdy gracz zmieni broń. Sekwencja liczy się tylko wtedy, gdy zawierała zabójstwo albo wystarczająco dużo strzałów, trafień i obrażeń. Co pięć sekwencji model ocenia razem.
Gdy werdykt modelu to Oszustwo, ChrononLabs uruchamia kilka kontroli na tej samej paczce sekwencji. Każda pasująca kontrola dodaje flagę. Wykrycie z flagą:
- zachowuje etykietę Oszustwo i pewność, z oznaczeniem Nie wlicza się do banów;
- nigdy nie wywołuje bana, naruszenia ani powiadomienia;
- nadal trafia do kolejki przeglądu, więc możesz je obejrzeć i zbanować ręcznie, jeśli powtórka pokazuje oszukiwanie;
- wymienia każdą flagę na stronie wykrycia razem ze zmierzonymi wartościami.
Wykrycia z werdyktem Uczciwa gra nigdy nie dostają flag. Może mieć zastosowanie kilka flag naraz: niskie obrażenia i zerowa celność często występują razem.
Lista graczy automatycznie uznawanych za uczciwych
- Kod flagi
auto_legitimate - Kiedy ma zastosowanieWerdykt to Oszustwo, a SteamID gracza znajduje się na liście graczy automatycznie uznawanych za uczciwych na tym serwerze.
- Wartości pokazane przy wykryciuBrak dodatkowych wartości.
Co oznacza
Gracz został celowo wyłączony spod kontroli na tym serwerze. Model nadal go ocenił, a wynik jest zachowany, żebyś mógł go zobaczyć, ale nic nie jest wobec gracza egzekwowane.
Częste przyczyny
- Administracja, testerzy lub twórcy treści, których styl gry jest celowo nietypowy, np. admini testujący bronie.
- Gracz oczyszczony z podejrzeń po odwołaniu lub potwierdzonym fałszywym alarmie.
- Gracz dodany na czas badania problemu i nigdy nieusunięty.
Co zrobić
Nic, jeśli gracz powinien być na liście. Lista mieści do 128 graczy na serwer i jest zarządzana przez zespół ChrononLabs: aby kogoś dodać lub usunąć, skontaktuj się z nami. Jeśli gracz z listy wciąż dostaje werdykty Oszustwo z wysoką pewnością, otwórz powtórkę i sprawdź, czy wyłączenie nadal jest zasadne.
Niskie obrażenia na sekundę
- Kod flagi
low_damage_per_second - Kiedy ma zastosowanieWerdykt to Oszustwo, a średnie obrażenia gracza na sekundę w ocenianych sekwencjach wynoszą 5 lub mniej.
- Wartości pokazane przy wykryciuŚrednie obrażenia na sekundę i próg 5.
Co oznacza
Obrażenia na sekundę to obrażenia zadane przez gracza w sekwencji podzielone przez czas jej trwania. Wspomaganie celowania prawie zawsze objawia się obrażeniami, więc werdykt Oszustwo z niemal zerowymi obrażeniami jest znacznie częściej fałszywym alarmem niż oszustem.
Częste przyczyny
- Bronie o niskich obrażeniach lub narzędzia niezabijające, takie jak paralizatory, tasery czy markery paintballowe.
- Zasady trybu gry, które zmniejszają lub blokują obrażenia: mnożniki obrażeń, pancerz, tryb boga, strefy bezpieczne lub wyłączony friendly fire.
- Długie walki z niewieloma trafieniami, np. ostrzał z dużej odległości lub ogień zaporowy.
- Niestandardowa baza broni lub dodatek zadający obrażenia poza normalnym zdarzeniem obrażeń, przez co wtyczka widzi mniej obrażeń, niż faktycznie zadano.
Co zrobić
Zwykle nic. Jeśli wiele wykryć na Twoim serwerze ma tę flagę, sprawdź, czy baza broni lub tryb gry nie zmienia sposobu zadawania obrażeń, i uruchom autodiagnostykę, aby potwierdzić, że zdarzenie obrażeń dociera do antycheata.
Zerowa celność
- Kod flagi
zero_accuracy - Kiedy ma zastosowanieWerdykt to Oszustwo, a średnia celność gracza w ocenianych sekwencjach wynosi dokładnie 0.
- Wartości pokazane przy wykryciuŚrednia celność.
Co oznacza
Celność to trafienia podzielone przez oddane strzały. Zero oznacza, że żaden zarejestrowany strzał w nic nie trafił. Cheat służy do trafiania, więc werdykt Oszustwo bez trafień wskazuje raczej na brakujące lub nietypowe dane niż na oszusta.
Częste przyczyny
- Bronie, które nie strzelają pociskami: biała broń, pociski takie jak z kusz, rakiety i granaty, rzucane propy lub pojazdy.
- Niestandardowa baza broni, która nie zgłasza strzałów przez standardowe zdarzenie pocisku, więc trafienia nigdy nie są rejestrowane.
- Gracz strzela w nic konkretnego, np. testuje broń albo strzela w ściany.
Co zrobić
Zwykle nic. Jeśli flaga pojawia się często, prawdopodobnie jakiś pakiet broni na Twoim serwerze nie zgłasza strzałów. Uruchom autodiagnostykę i sprawdź, czy oddane strzały są widoczne.
Za mało sekwencji
- Kod flagi
insufficient_sequences - Kiedy ma zastosowanieWerdykt to Oszustwo, a oceniono mniej niż 3 sekwencje.
- Wartości pokazane przy wykryciuLiczba sekwencji i minimum 3.
Co oznacza
Sekwencje są zwykle oceniane po pięć naraz. Gdy gracz wyjdzie, zanim zbierze pięć, dotychczas zebrane i tak są wysyłane. Przy mniej niż trzech walkach dowodów jest zbyt mało, by ufać werdyktowi.
Częste przyczyny
- Gracz rozłączył się, wyleciał z gry, został wyrzucony lub stracił połączenie krótko po walce.
- Zmiana mapy lub restart serwera przedwcześnie zakończyły sesję.
- Krótka sesja z jedną lub dwiema kwalifikującymi się walkami.
Co zrobić
Nic. Następna sesja gracza da pełne paczki po pięć. Jeśli gracz wciąż wychodzi po jednej–dwóch walkach, za każdym razem z wysoką pewnością, sprawdź jego inne wykrycia i powtórki.