Raisons de détection
Tirs touchés
Les raisons de tirs touchés examinent où les tirs ont atterri par rapport à la direction du regard du joueur.
Ce que cela signifie
Les tirs atterrissent près de là où un joueur vise. Les raisons de tirs touchés apparaissent quand des tirs ont touché loin de la vue du joueur, derrière une cible en mouvement, ou plus souvent que la visée ne le laisse penser.
Les fonctions de Silent Aim et de hitbox font atterrir les tirs sans que la vue se déplace vers la cible. Une part élevée de headshots est à elle seule une preuve faible.
Une entrée inhabituelle n'est pas une preuve
Une raison vous indique où regarder, pas quoi décider. Lisez la réserve, regardez le replay autour du repère et vérifiez si d'autres joueurs de votre serveur présentent la même raison avant de bannir.
Causes légitimes courantes
- Les armes à forte dispersion, les fusils à pompe, les explosifs et la détection de touche par projectile.
- Les connexions instables et les réglages de compensation de lag du serveur.
- Les joueurs habiles, les combats courts et les maps riches en sauts.
Raisons de cette catégorie
- Tirs touchés à longue distance en l'airType : MesuréLe joueur a touché à longue distance alors qu'il était en l'air, plus souvent que les joueurs légitimes de notre référence.Causes légitimes : Les maps et modes de jeu riches en sauts en produisent davantage. Comparez avec d'autres joueurs sur la même map.
- Tirs touchés derrière une cible en mouvementType : MesuréDes tirs ont touché une cible rapide à un endroit qu'elle avait déjà quitté, plus que la connexion du joueur ne l'explique.Causes légitimes : Les connexions instables et les réglages de compensation de lag du serveur peuvent en être la cause.
- Tirs touchés qui auraient dû raterType : MesuréDes tirs ont continué de toucher la même cible alors que la visée s'en était écartée, plus souvent que les joueurs légitimes de notre référence.Causes légitimes : Les armes à forte dispersion ou à détection de touche par projectile peuvent en être la cause.
- Tirs touchés loin de la direction du regardType : MesuréDes tirs ont touché plus loin de la direction du regard du joueur que la dispersion de l'arme ne l'explique, plus souvent que les joueurs légitimes de notre référence.Causes légitimes : Les fusils à pompe, les explosifs et les armes à forte dispersion peuvent en être la cause.
Comment lire une raison
Chaque détection de triche liste ce qui s'est démarqué dans la capture sous Pourquoi cela a été détecté sur la page de détection. Chaque raison a un type et une force.
- Règle : une entrée qu'une souris et un clavier normaux ne peuvent pas produire. Les configurations légitimes en déclenchent rarement, mais les addons serveur parfois.
- Mesuré : un comportement comparé à celui des joueurs légitimes dans leurs combats. Il est inhabituel, pas impossible.
- Force : Légèrement inhabituel, Inhabituel ou Très inhabituel, selon la rareté avec laquelle les joueurs légitimes présentent la même chose.