Raisons de détection

Tirs touchés

Les raisons de tirs touchés examinent où les tirs ont atterri par rapport à la direction du regard du joueur.

Ce que cela signifie

Une entrée inhabituelle n'est pas une preuve

Causes légitimes courantes

Raisons de cette catégorie

  • Tirs touchés à longue distance en l'airType : MesuréLe joueur a touché à longue distance alors qu'il était en l'air, plus souvent que les joueurs légitimes de notre référence.Causes légitimes : Les maps et modes de jeu riches en sauts en produisent davantage. Comparez avec d'autres joueurs sur la même map.
  • Tirs touchés derrière une cible en mouvementType : MesuréDes tirs ont touché une cible rapide à un endroit qu'elle avait déjà quitté, plus que la connexion du joueur ne l'explique.Causes légitimes : Les connexions instables et les réglages de compensation de lag du serveur peuvent en être la cause.
  • Part élevée de headshotsType : MesuréPresque tous les tirs touchés de ce joueur étaient des headshots, plus que les joueurs légitimes de notre référence.Causes légitimes : Les joueurs habiles et les combats courts peuvent produire cela. C'est une preuve faible à elle seule.
  • Tirs touchés qui auraient dû raterType : MesuréDes tirs ont continué de toucher la même cible alors que la visée s'en était écartée, plus souvent que les joueurs légitimes de notre référence.Causes légitimes : Les armes à forte dispersion ou à détection de touche par projectile peuvent en être la cause.
  • Tirs touchés loin de la direction du regardType : MesuréDes tirs ont touché plus loin de la direction du regard du joueur que la dispersion de l'arme ne l'explique, plus souvent que les joueurs légitimes de notre référence.Causes légitimes : Les fusils à pompe, les explosifs et les armes à forte dispersion peuvent en être la cause.

Comment lire une raison

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