Indicateurs de détection
Ce que signifie chaque indicateur
Les indicateurs sont des contrôles de sécurité exécutés après l’évaluation d’un joueur par le modèle. Lorsqu’un indicateur s’applique, la détection conserve le verdict du modèle, mais ne compte jamais pour un ban.
Fonctionnement des indicateurs
Le plugin enregistre chaque combat auquel participe un joueur sous forme de séquence : un affrontement avec une seule arme, qui se termine après trois secondes sans tirer ou lorsque le joueur change d’arme. Une séquence n’est retenue que si elle comporte un kill ou assez de tirs, de touches et de dégâts. Les séquences sont évaluées par le modèle par lots de cinq.
Lorsque le verdict du modèle est Triche, ChrononLabs effectue quelques contrôles sur le même lot de séquences. Chaque contrôle qui correspond ajoute un indicateur. Une détection signalée :
- conserve l’étiquette Triche et son niveau de confiance, avec la mention Non comptabilisé pour les bans ;
- ne déclenche jamais de ban, de violation ni de notification ;
- arrive tout de même dans la file de révision, afin que vous puissiez l’examiner et bannir manuellement si le replay montre de la triche ;
- affiche chaque indicateur sur sa page de détection, avec les valeurs mesurées.
Les détections Légitime n’ont jamais d’indicateurs. Plusieurs indicateurs peuvent s’appliquer en même temps : faibles dégâts et précision nulle apparaissent souvent ensemble.
Liste des joueurs légitimes d’office
- Code de l’indicateur
auto_legitimate - Quand il s’appliqueLe verdict est Triche et le SteamID du joueur figure dans la liste des joueurs légitimes d’office de ce serveur.
- Valeurs affichées sur la détectionAucune valeur supplémentaire.
Ce que cela signifie
Le joueur a été volontairement exempté sur ce serveur. Le modèle l’a quand même évalué et le résultat est conservé pour que vous puissiez le consulter, mais aucune sanction n’est appliquée.
Causes fréquentes
- Des membres du staff, testeurs ou créateurs de contenu dont le style de jeu est volontairement inhabituel, comme des admins qui testent des armes.
- Un joueur blanchi après une contestation ou un faux positif confirmé.
- Un joueur ajouté pendant l’analyse d’un problème et jamais retiré.
Que faire
Rien, si le joueur a sa place dans la liste. Elle contient jusqu’à 128 joueurs par serveur et est gérée par l’équipe ChrononLabs : contactez-nous pour ajouter ou retirer quelqu’un. Si un joueur de la liste reçoit régulièrement des verdicts Triche à forte confiance, ouvrez le replay et vérifiez que l’exemption est toujours justifiée.
Faibles dégâts par seconde
- Code de l’indicateur
low_damage_per_second - Quand il s’appliqueLe verdict est Triche et les dégâts par seconde moyens du joueur sur les séquences évaluées sont de 5 ou moins.
- Valeurs affichées sur la détectionDégâts par seconde moyens et seuil de 5.
Ce que cela signifie
Les dégâts par seconde correspondent aux dégâts infligés par un joueur dans une séquence, divisés par sa durée. L’aide à la visée se traduit presque toujours par des dégâts : un verdict Triche avec presque aucun dégât est bien plus probablement un faux positif qu’un tricheur.
Causes fréquentes
- Armes peu puissantes ou outils non létaux, comme les pistolets paralysants, tasers ou pistolets de paintball.
- Règles du mode de jeu qui réduisent ou bloquent les dégâts : multiplicateurs de dégâts, armure, mode dieu, zones protégées ou tirs amis désactivés.
- Longs combats avec peu de touches, comme les tirs à longue distance ou les tirs de suppression.
- Une base d’armes personnalisée ou un addon qui inflige des dégâts en dehors de l’événement de dégâts normal : le plugin voit alors moins de dégâts que ceux réellement infligés.
Que faire
En général, rien. Si de nombreuses détections de votre serveur portent cet indicateur, vérifiez si votre base d’armes ou votre mode de jeu modifie la façon dont les dégâts sont appliqués, et lancez l’autodiagnostic pour confirmer que l’événement de dégâts parvient à l’anti-triche.
Précision nulle
- Code de l’indicateur
zero_accuracy - Quand il s’appliqueLe verdict est Triche et la précision moyenne du joueur sur les séquences évaluées est exactement de 0.
- Valeurs affichées sur la détectionPrécision moyenne.
Ce que cela signifie
La précision correspond aux touches divisées par les tirs effectués. Zéro signifie qu’aucun tir enregistré n’a touché quoi que ce soit. Un cheat sert à toucher : un verdict Triche sans aucune touche indique des données manquantes ou inhabituelles plutôt qu’un tricheur.
Causes fréquentes
- Armes qui ne tirent pas de balles : mêlée, projectiles comme les arbalètes, roquettes et grenades, props lancés ou véhicules.
- Une base d’armes personnalisée qui ne signale pas ses tirs via l’événement de balle standard, de sorte que les touches ne sont jamais enregistrées.
- Un joueur qui tire dans le vide, par exemple pour tester une arme ou sur des murs.
Que faire
En général, rien. Si cela arrive souvent, un pack d’armes de votre serveur ne signale probablement pas les tirs. Lancez l’autodiagnostic et vérifiez que les tirs effectués sont bien détectés.
Nombre de séquences insuffisant
- Code de l’indicateur
insufficient_sequences - Quand il s’appliqueLe verdict est Triche et moins de 3 séquences ont été évaluées.
- Valeurs affichées sur la détectionNombre de séquences et minimum de 3.
Ce que cela signifie
Les séquences sont normalement évaluées par cinq. Quand un joueur part avant d’en avoir cinq, celles déjà collectées sont tout de même envoyées. Avec moins de trois combats, les preuves sont trop maigres pour se fier au verdict.
Causes fréquentes
- Le joueur s’est déconnecté, a planté, a été expulsé ou a expiré peu après un combat.
- Un changement de map ou un redémarrage du serveur a mis fin à la session plus tôt.
- Une session courte avec seulement un ou deux combats qualifiants.
Que faire
Rien. La prochaine session du joueur produira des lots complets de cinq. Si un joueur part régulièrement après un ou deux combats avec une forte confiance à chaque fois, consultez ses autres détections et ses replays.