Indicateurs de détection

Ce que signifie chaque indicateur

Les indicateurs sont des contrôles de sécurité exécutés après l’évaluation d’un joueur par le modèle. Lorsqu’un indicateur s’applique, la détection conserve le verdict du modèle, mais ne compte jamais pour un ban.

Fonctionnement des indicateurs

Indicateurs non enregistrés

Liste des joueurs légitimes d’office

  • Code de l’indicateurauto_legitimate
  • Quand il s’appliqueLe verdict est Triche et le SteamID du joueur figure dans la liste des joueurs légitimes d’office de ce serveur.
  • Valeurs affichées sur la détectionAucune valeur supplémentaire.

Ce que cela signifie

Le joueur a été volontairement exempté sur ce serveur. Le modèle l’a quand même évalué et le résultat est conservé pour que vous puissiez le consulter, mais aucune sanction n’est appliquée.

Causes fréquentes

Que faire

Rien, si le joueur a sa place dans la liste. Elle contient jusqu’à 128 joueurs par serveur et est gérée par l’équipe ChrononLabs : contactez-nous pour ajouter ou retirer quelqu’un. Si un joueur de la liste reçoit régulièrement des verdicts Triche à forte confiance, ouvrez le replay et vérifiez que l’exemption est toujours justifiée.

Faibles dégâts par seconde

  • Code de l’indicateurlow_damage_per_second
  • Quand il s’appliqueLe verdict est Triche et les dégâts par seconde moyens du joueur sur les séquences évaluées sont de 5 ou moins.
  • Valeurs affichées sur la détectionDégâts par seconde moyens et seuil de 5.

Ce que cela signifie

Les dégâts par seconde correspondent aux dégâts infligés par un joueur dans une séquence, divisés par sa durée. L’aide à la visée se traduit presque toujours par des dégâts : un verdict Triche avec presque aucun dégât est bien plus probablement un faux positif qu’un tricheur.

Causes fréquentes

Que faire

En général, rien. Si de nombreuses détections de votre serveur portent cet indicateur, vérifiez si votre base d’armes ou votre mode de jeu modifie la façon dont les dégâts sont appliqués, et lancez l’autodiagnostic pour confirmer que l’événement de dégâts parvient à l’anti-triche.

Précision nulle

  • Code de l’indicateurzero_accuracy
  • Quand il s’appliqueLe verdict est Triche et la précision moyenne du joueur sur les séquences évaluées est exactement de 0.
  • Valeurs affichées sur la détectionPrécision moyenne.

Ce que cela signifie

La précision correspond aux touches divisées par les tirs effectués. Zéro signifie qu’aucun tir enregistré n’a touché quoi que ce soit. Un cheat sert à toucher : un verdict Triche sans aucune touche indique des données manquantes ou inhabituelles plutôt qu’un tricheur.

Causes fréquentes

Que faire

En général, rien. Si cela arrive souvent, un pack d’armes de votre serveur ne signale probablement pas les tirs. Lancez l’autodiagnostic et vérifiez que les tirs effectués sont bien détectés.

Nombre de séquences insuffisant

  • Code de l’indicateurinsufficient_sequences
  • Quand il s’appliqueLe verdict est Triche et moins de 3 séquences ont été évaluées.
  • Valeurs affichées sur la détectionNombre de séquences et minimum de 3.

Ce que cela signifie

Les séquences sont normalement évaluées par cinq. Quand un joueur part avant d’en avoir cinq, celles déjà collectées sont tout de même envoyées. Avec moins de trois combats, les preuves sont trop maigres pour se fier au verdict.

Causes fréquentes

Que faire

Rien. La prochaine session du joueur produira des lots complets de cinq. Si un joueur part régulièrement après un ou deux combats avec une forte confiance à chaque fois, consultez ses autres détections et ses replays.