Erkennungsgründe
Zielen
Zielen-Gründe betrachten, wie sich die Ansicht des Spielers im Vergleich zur Maus bewegt hat, besonders beim Schießen.
Was es bedeutet
Die Ansicht eines Spielers sollte seiner Maus folgen. Zielen-Gründe erscheinen, wenn sich die Ansicht auf eine Weise gedreht, gesprungen oder auf ein Ziel eingerastet hat, die die aufgezeichnete Mausbewegung nicht erklärt.
Aimbots und Zielhilfen bewegen die Ansicht für den Spieler, sodass Ansicht und Maus nicht mehr übereinstimmen. Das Modell vergleicht das mit legitimen Spielern in derselben Art von Kampf.
Ungewöhnliche Eingaben sind kein Beweis
Ein Grund zeigt dir, wohin du schauen sollst, nicht, was du entscheiden sollst. Lies den Hinweis, sieh dir das Replay rund um die Markierung an und prüfe, ob andere Spieler auf deinem Server denselben Grund zeigen, bevor du bannst.
Häufige legitime Ursachen
- Waffen, die die Ansicht beim Schießen durch Rückstoß oder Schwanken bewegen.
- Server-Skripte und Ansichtseffekte, die die Ansicht eines Spielers drehen.
- Änderungen von Empfindlichkeit oder Zoom mitten im Kampf.
- Sehr schnelle Flicks, die im legitimen Spiel vorkommen. Ein einzelner Fall ist ein schwacher Hinweis.
Gründe in dieser Kategorie
- Gleichmäßige Drehung, die die Maus nicht erklärtArt: RegelBeim Schießen wurde die Ansicht immer wieder zur Seite gezogen, und die Mausbewegung des Spielers erklärt das nicht. So sieht Zielhilfe aus.Legitime Ursachen: Server-Skripte, die die Ansicht eines Spielers bewegen, können das verursachen. Sieh dir das Replay rund um die Markierung an.
- Blickversatz beim SchießenArt: RegelDas Drücken der Feuertaste bewegte die Ansicht von selbst, und das Loslassen bewegte sie zurück. Die Mausbewegung des Spielers erklärt das nicht.
- Drehungen beim Schießen, die die Maus nicht erklärtArt: GemessenBeim Schießen drehte sich die Ansicht seitwärts stärker, als die Mauseingabe erklärt, häufiger als bei legitimen Spielern in unserer Referenz.Legitime Ursachen: Waffen, die die Ansicht beim Schießen seitlich bewegen, können dazu beitragen. Vergleiche mit anderen Spielern mit denselben Waffen.
- Ansichtsschritte, die nicht zur Maus passenArt: GemessenVor Treffern bewegte sich die Ansicht auf Weisen, die die Mausbewegung des Spielers nicht erklärt, häufiger als bei legitimen Spielern in unserer Referenz.Legitime Ursachen: Eine Änderung der Empfindlichkeit oder des Zooms mitten im Kampf kann dazu beitragen.
- Sofortige ZielerfassungArt: GemessenDie Ansicht erreichte ein Ziel schneller als bei legitimen Spielern in unserer Referenz, in einem einzigen Moment statt in einer menschlichen Bewegung.Legitime Ursachen: Sehr schnelle Flicks kommen im legitimen Spiel vor. Ein einzelner Fall ist für sich allein ein schwacher Hinweis.
- Ansicht bewegt sich bei Treffern ohne MausArt: GemessenBei Treffern bewegte sich die Ansicht stärker, als die Mauseingabe erklärt, mehr als bei legitimen Spielern in unserer Referenz.Legitime Ursachen: Waffenrückstoß und Server-Ansichtseffekte können dazu beitragen.
- Ansicht gegen die Maus gedrehtArt: GemessenDie Ansicht drehte sich manchmal entgegen der Maus, häufiger als bei legitimen Spielern in unserer Referenz.Legitime Ursachen: Rückstoß und Server-Ansichtseffekte können die Ansicht kurz gegen die Maus drehen.
- Ansichtsdrift zwischen SchüssenArt: GemessenZwischen den Schüssen bewegte sich die Ansicht ohne Mauseingabe weiter, stärker als bei legitimen Spielern in unserer Referenz.Legitime Ursachen: Waffenschwanken und Server-Ansichtseffekte können dazu beitragen.
So liest du einen Grund
Jede Cheating-Erkennung listet auf der Erkennungsseite unter Warum das erkannt wurde auf, was in der Aufzeichnung aufgefallen ist. Jeder Grund hat eine Art und eine Stärke.
- Regel: Eingaben, die eine normale Maus und Tastatur nicht erzeugen können. Legitime Setups lösen sie selten aus, Server-Addons manchmal schon.
- Gemessen: Verhalten im Vergleich dazu, wie legitime Spieler in ihren Kämpfen agieren. Es ist ungewöhnlich, nicht unmöglich.
- Stärke: Leicht ungewöhnlich, Ungewöhnlich oder Sehr ungewöhnlich, je nachdem, wie selten legitime Spieler dasselbe zeigen.