Erkennungs-Markierungen
Was jede Markierung bedeutet
Markierungen sind Sicherheitsprüfungen, die laufen, nachdem das Modell einen Spieler bewertet hat. Trifft eine zu, behält die Erkennung das Urteil des Modells, zählt aber nie für einen Ban.
So funktionieren Markierungen
Das Plugin erfasst jeden Kampf, an dem ein Spieler teilnimmt, als Sequenz: Kampf mit einer Waffe, der nach drei Sekunden ohne Schießen endet oder wenn der Spieler die Waffe wechselt. Sequenzen zählen nur, wenn sie einen Kill oder genug Schüsse, Treffer und Schaden enthalten. Jeweils fünf Sequenzen werden gemeinsam vom Modell bewertet.
Lautet das Urteil des Modells Cheating, führt ChrononLabs einige Prüfungen für denselben Stapel von Sequenzen durch. Jede zutreffende Prüfung fügt eine Markierung hinzu. Eine markierte Erkennung:
- behält das Label Cheating und die Konfidenz, versehen mit Zählt nicht für Bans;
- löst nie einen Ban, einen Verstoß oder eine Benachrichtigung aus;
- landet trotzdem in der Prüfwarteschlange, damit du sie dir ansehen und von Hand bannen kannst, wenn das Replay Cheating zeigt;
- listet jede Markierung auf der Seite der Erkennung zusammen mit den gemessenen Werten auf.
Als Unauffällig eingestufte Erkennungen erhalten nie Markierungen. Mehrere Markierungen können gleichzeitig zutreffen: Geringer Schaden und Genauigkeit bei null treten oft zusammen auf.
Liste automatisch unauffälliger Spieler
- Markierungscode
auto_legitimate - Wann sie zutrifftDas Urteil lautet Cheating und die SteamID des Spielers steht auf der Liste automatisch unauffälliger Spieler dieses Servers.
- Werte, die bei der Erkennung angezeigt werdenKeine zusätzlichen Werte.
Was sie bedeutet
Der Spieler wurde auf diesem Server bewusst ausgenommen. Das Modell hat ihn trotzdem bewertet und das Ergebnis bleibt zur Ansicht gespeichert, aber es wird nichts gegen ihn durchgesetzt.
Häufige Ursachen
- Teammitglieder, Tester oder Content Creator, deren Spielweise absichtlich ungewöhnlich ist, etwa Admins, die Waffen testen.
- Ein Spieler, der nach einem Einspruch oder einem bestätigten Fehlalarm entlastet wurde.
- Ein Spieler, der bei der Untersuchung eines Problems hinzugefügt und nie wieder entfernt wurde.
Was zu tun ist
Nichts, wenn der Spieler auf die Liste gehört. Die Liste fasst bis zu 128 Spieler pro Server und wird vom ChrononLabs-Team verwaltet: Kontaktiere uns, um jemanden hinzuzufügen oder zu entfernen. Erhält ein Spieler auf der Liste immer wieder Cheating-Urteile mit hoher Konfidenz, öffne das Replay und prüfe, ob die Ausnahme noch berechtigt ist.
Geringer Schaden pro Sekunde
- Markierungscode
low_damage_per_second - Wann sie zutrifftDas Urteil lautet Cheating und der durchschnittliche Schaden pro Sekunde des Spielers über die bewerteten Sequenzen beträgt 5 oder weniger.
- Werte, die bei der Erkennung angezeigt werdenDurchschnittlicher Schaden pro Sekunde und der Schwellenwert von 5.
Was sie bedeutet
Schaden pro Sekunde ist der Schaden, den ein Spieler in einer Sequenz verursacht hat, geteilt durch deren Dauer. Zielhilfen zeigen sich fast immer als Schaden. Ein Cheating-Urteil mit kaum Schaden ist daher viel eher ein Fehlalarm als ein Cheater.
Häufige Ursachen
- Waffen mit geringem Schaden oder nicht tödliche Werkzeuge wie Betäubungswaffen, Taser oder Paintball-Waffen.
- Spielmodus-Regeln, die Schaden verringern oder blockieren: Schadensmultiplikatoren, Rüstung, Godmode, Schutzzonen oder deaktiviertes Friendly Fire.
- Lange Kämpfe mit wenigen Treffern, etwa Dauerfeuer auf große Distanz oder Unterdrückungsfeuer.
- Eine eigene Waffenbasis oder ein Addon, das Schaden außerhalb des normalen Schadensereignisses verursacht, sodass das Plugin weniger Schaden sieht, als tatsächlich verursacht wurde.
Was zu tun ist
In der Regel nichts. Tragen viele Erkennungen auf deinem Server diese Markierung, prüfe, ob deine Waffenbasis oder dein Spielmodus ändert, wie Schaden angewendet wird, und führe die Selbstdiagnose aus, um zu bestätigen, dass das Schadensereignis den Anti-Cheat erreicht.
Genauigkeit bei null
- Markierungscode
zero_accuracy - Wann sie zutrifftDas Urteil lautet Cheating und die durchschnittliche Genauigkeit des Spielers über die bewerteten Sequenzen beträgt genau 0.
- Werte, die bei der Erkennung angezeigt werdenDurchschnittliche Genauigkeit.
Was sie bedeutet
Genauigkeit sind Treffer geteilt durch abgegebene Schüsse. Null bedeutet, dass kein erfasster Schuss etwas getroffen hat. Ein Cheat soll treffen, daher deutet ein Cheating-Urteil ohne Treffer eher auf fehlende oder ungewöhnliche Daten als auf einen Cheater hin.
Häufige Ursachen
- Waffen, die keine Kugeln abfeuern: Nahkampf, Projektile wie Armbrüste, Raketen und Granaten, geworfene Props oder Fahrzeuge.
- Eine eigene Waffenbasis, die ihre Schüsse nicht über das Standard-Kugelereignis meldet, sodass Treffer nie registriert werden.
- Ein Spieler, der ins Leere schießt, etwa um eine Waffe zu testen oder auf Wände.
Was zu tun ist
In der Regel nichts. Tritt sie häufig auf, meldet vermutlich ein Waffenpaket auf deinem Server keine Schüsse. Führe die Selbstdiagnose aus und prüfe, ob abgegebene Schüsse erkannt werden.
Nicht genügend Sequenzen
- Markierungscode
insufficient_sequences - Wann sie zutrifftDas Urteil lautet Cheating und es wurden weniger als 3 Sequenzen bewertet.
- Werte, die bei der Erkennung angezeigt werdenAnzahl der Sequenzen und das Minimum von 3.
Was sie bedeutet
Sequenzen werden normalerweise zu fünft bewertet. Verlässt ein Spieler den Server, bevor fünf erreicht sind, werden die bis dahin gesammelten trotzdem gesendet. Bei weniger als drei Kämpfen gibt es zu wenig Belege, um dem Urteil zu trauen.
Häufige Ursachen
- Der Spieler hat die Verbindung getrennt, ist abgestürzt, wurde gekickt oder hatte kurz nach einem Kampf einen Timeout.
- Ein Kartenwechsel oder Server-Neustart hat die Sitzung vorzeitig beendet.
- Eine kurze Sitzung mit nur ein oder zwei zählenden Kämpfen.
Was zu tun ist
Nichts. Die nächste Sitzung des Spielers liefert volle Fünferstapel. Verlässt ein Spieler immer wieder nach ein oder zwei Kämpfen und jedes Mal mit hoher Konfidenz, sieh dir seine anderen Erkennungen und Replays an.