Erkennungs-Markierungen

Was jede Markierung bedeutet

Markierungen sind Sicherheitsprüfungen, die laufen, nachdem das Modell einen Spieler bewertet hat. Trifft eine zu, behält die Erkennung das Urteil des Modells, zählt aber nie für einen Ban.

So funktionieren Markierungen

Markierungen nicht erfasst

Liste automatisch unauffälliger Spieler

  • Markierungscodeauto_legitimate
  • Wann sie zutrifftDas Urteil lautet Cheating und die SteamID des Spielers steht auf der Liste automatisch unauffälliger Spieler dieses Servers.
  • Werte, die bei der Erkennung angezeigt werdenKeine zusätzlichen Werte.

Was sie bedeutet

Der Spieler wurde auf diesem Server bewusst ausgenommen. Das Modell hat ihn trotzdem bewertet und das Ergebnis bleibt zur Ansicht gespeichert, aber es wird nichts gegen ihn durchgesetzt.

Häufige Ursachen

Was zu tun ist

Nichts, wenn der Spieler auf die Liste gehört. Die Liste fasst bis zu 128 Spieler pro Server und wird vom ChrononLabs-Team verwaltet: Kontaktiere uns, um jemanden hinzuzufügen oder zu entfernen. Erhält ein Spieler auf der Liste immer wieder Cheating-Urteile mit hoher Konfidenz, öffne das Replay und prüfe, ob die Ausnahme noch berechtigt ist.

Geringer Schaden pro Sekunde

  • Markierungscodelow_damage_per_second
  • Wann sie zutrifftDas Urteil lautet Cheating und der durchschnittliche Schaden pro Sekunde des Spielers über die bewerteten Sequenzen beträgt 5 oder weniger.
  • Werte, die bei der Erkennung angezeigt werdenDurchschnittlicher Schaden pro Sekunde und der Schwellenwert von 5.

Was sie bedeutet

Schaden pro Sekunde ist der Schaden, den ein Spieler in einer Sequenz verursacht hat, geteilt durch deren Dauer. Zielhilfen zeigen sich fast immer als Schaden. Ein Cheating-Urteil mit kaum Schaden ist daher viel eher ein Fehlalarm als ein Cheater.

Häufige Ursachen

Was zu tun ist

In der Regel nichts. Tragen viele Erkennungen auf deinem Server diese Markierung, prüfe, ob deine Waffenbasis oder dein Spielmodus ändert, wie Schaden angewendet wird, und führe die Selbstdiagnose aus, um zu bestätigen, dass das Schadensereignis den Anti-Cheat erreicht.

Genauigkeit bei null

  • Markierungscodezero_accuracy
  • Wann sie zutrifftDas Urteil lautet Cheating und die durchschnittliche Genauigkeit des Spielers über die bewerteten Sequenzen beträgt genau 0.
  • Werte, die bei der Erkennung angezeigt werdenDurchschnittliche Genauigkeit.

Was sie bedeutet

Genauigkeit sind Treffer geteilt durch abgegebene Schüsse. Null bedeutet, dass kein erfasster Schuss etwas getroffen hat. Ein Cheat soll treffen, daher deutet ein Cheating-Urteil ohne Treffer eher auf fehlende oder ungewöhnliche Daten als auf einen Cheater hin.

Häufige Ursachen

Was zu tun ist

In der Regel nichts. Tritt sie häufig auf, meldet vermutlich ein Waffenpaket auf deinem Server keine Schüsse. Führe die Selbstdiagnose aus und prüfe, ob abgegebene Schüsse erkannt werden.

Nicht genügend Sequenzen

  • Markierungscodeinsufficient_sequences
  • Wann sie zutrifftDas Urteil lautet Cheating und es wurden weniger als 3 Sequenzen bewertet.
  • Werte, die bei der Erkennung angezeigt werdenAnzahl der Sequenzen und das Minimum von 3.

Was sie bedeutet

Sequenzen werden normalerweise zu fünft bewertet. Verlässt ein Spieler den Server, bevor fünf erreicht sind, werden die bis dahin gesammelten trotzdem gesendet. Bei weniger als drei Kämpfen gibt es zu wenig Belege, um dem Urteil zu trauen.

Häufige Ursachen

Was zu tun ist

Nichts. Die nächste Sitzung des Spielers liefert volle Fünferstapel. Verlässt ein Spieler immer wieder nach ein oder zwei Kämpfen und jedes Mal mit hoher Konfidenz, sieh dir seine anderen Erkennungen und Replays an.