Motivos de detección

Impactos

Los motivos de impactos examinan dónde cayeron los disparos en comparación con hacia dónde miraba el jugador.

Qué significa

Una entrada inusual no es una prueba

Causas legítimas habituales

Motivos de esta categoría

  • Impactos a larga distancia en el aireTipo: MedidoEl jugador acertó a larga distancia estando en el aire, más que los jugadores legítimos de nuestra referencia.Causas legítimas: Los mapas y modos de juego con muchos saltos producen más de estos. Compara con otros jugadores en el mismo mapa.
  • Impactos detrás de un objetivo en movimientoTipo: MedidoLos disparos acertaron a un objetivo rápido en un punto que ya había dejado, más de lo que explica la conexión del jugador.Causas legítimas: Las conexiones inestables y los ajustes de compensación de lag del servidor pueden causarlo.
  • Alta proporción de headshotsTipo: MedidoCasi todos los impactos de este jugador fueron headshots, más que los jugadores legítimos de nuestra referencia.Causas legítimas: Los jugadores hábiles y los combates cortos pueden producir esto. Por sí solo es una prueba débil.
  • Impactos que deberían haber falladoTipo: MedidoLos disparos siguieron acertando al mismo objetivo aunque la puntería se había desviado de él, más a menudo que los jugadores legítimos de nuestra referencia.Causas legítimas: Las armas con mucha dispersión o con detección de impacto por proyectil pueden causarlo.
  • Impactos lejos de donde miraba el jugadorTipo: MedidoLos impactos cayeron más lejos de donde miraba el jugador de lo que explica la dispersión del arma, más a menudo que los jugadores legítimos de nuestra referencia.Causas legítimas: Las escopetas, los explosivos y las armas con mucha dispersión pueden causarlo.

Cómo leer un motivo

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