Motivos de detección
Impactos
Los motivos de impactos examinan dónde cayeron los disparos en comparación con hacia dónde miraba el jugador.
Qué significa
Los disparos caen cerca de donde apunta un jugador. Los motivos de impactos aparecen cuando los disparos acertaron lejos de la vista del jugador, detrás de un objetivo en movimiento, o más a menudo de lo que sugiere la puntería.
Las funciones de Silent Aim y de hitbox hacen que los disparos caigan sin que la vista se mueva hacia el objetivo. Una proporción alta de headshots por sí sola es una prueba débil.
Una entrada inusual no es una prueba
Un motivo te dice dónde mirar, no qué decidir. Lee la salvedad, mira el replay alrededor del marcador y comprueba si otros jugadores de tu servidor muestran el mismo motivo antes de banear.
Causas legítimas habituales
- Armas con mucha dispersión, escopetas, explosivos y detección de impacto por proyectil.
- Conexiones inestables y ajustes de compensación de lag del servidor.
- Jugadores hábiles, combates cortos y mapas con muchos saltos.
Motivos de esta categoría
- Impactos a larga distancia en el aireTipo: MedidoEl jugador acertó a larga distancia estando en el aire, más que los jugadores legítimos de nuestra referencia.Causas legítimas: Los mapas y modos de juego con muchos saltos producen más de estos. Compara con otros jugadores en el mismo mapa.
- Impactos detrás de un objetivo en movimientoTipo: MedidoLos disparos acertaron a un objetivo rápido en un punto que ya había dejado, más de lo que explica la conexión del jugador.Causas legítimas: Las conexiones inestables y los ajustes de compensación de lag del servidor pueden causarlo.
- Impactos que deberían haber falladoTipo: MedidoLos disparos siguieron acertando al mismo objetivo aunque la puntería se había desviado de él, más a menudo que los jugadores legítimos de nuestra referencia.Causas legítimas: Las armas con mucha dispersión o con detección de impacto por proyectil pueden causarlo.
- Impactos lejos de donde miraba el jugadorTipo: MedidoLos impactos cayeron más lejos de donde miraba el jugador de lo que explica la dispersión del arma, más a menudo que los jugadores legítimos de nuestra referencia.Causas legítimas: Las escopetas, los explosivos y las armas con mucha dispersión pueden causarlo.
Cómo leer un motivo
Cada detección de trampas lista lo que destacó en la captura bajo Por qué se detectó esto en la página de la detección. Cada motivo tiene un tipo y una intensidad.
- Regla: una entrada que un ratón y un teclado normales no pueden producir. Las configuraciones legítimas rara vez la activan, pero los addons del servidor a veces sí.
- Medido: comportamiento comparado con el de los jugadores legítimos en sus combates. Es inusual, no imposible.
- Intensidad: Ligeramente inusual, Inusual o Muy inusual, según lo raro que sea que los jugadores legítimos muestren lo mismo.