Indicadores de detección
Qué significa cada indicador
Los indicadores son comprobaciones de seguridad que se ejecutan después de que el modelo puntúa a un jugador. Cuando se aplica uno, la detección conserva el veredicto del modelo, pero nunca cuenta para un baneo.
Cómo funcionan los indicadores
El plugin registra cada combate en el que participa un jugador como una secuencia: combate con una sola arma que termina tras tres segundos sin disparar o cuando el jugador cambia de arma. Las secuencias solo cuentan si incluyen una baja o suficientes disparos, impactos y daño. El modelo puntúa las secuencias en grupos de cinco.
Cuando el veredicto del modelo es Trampas, ChrononLabs ejecuta algunas comprobaciones sobre el mismo lote de secuencias. Cada comprobación que coincide añade un indicador. Una detección con indicadores:
- conserva la etiqueta Trampas y su confianza, marcada como No cuenta para baneos;
- nunca provoca un baneo, una infracción ni una notificación;
- sigue entrando en la cola de revisión, para que puedas examinarla y banear a mano si la repetición muestra trampas;
- muestra cada indicador en su página de detección, junto con los valores medidos.
Las detecciones Legítimo nunca reciben indicadores. Pueden aplicarse varios indicadores a la vez: el daño por segundo bajo y la precisión nula suelen aparecer juntos.
Lista de clasificación automática como legítimo
- Código del indicador
auto_legitimate - Cuándo se aplicaEl veredicto es Trampas y el SteamID del jugador está en la lista de clasificación automática como legítimo de este servidor.
- Valores que se muestran en la detecciónSin valores adicionales.
Qué significa
El jugador está exento a propósito en este servidor. El modelo lo puntuó igualmente y el resultado se conserva para que puedas verlo, pero no se aplica ninguna sanción.
Causas habituales
- Personal del equipo, probadores o creadores de contenido con un estilo de juego inusual a propósito, como administradores que prueban armas.
- Un jugador absuelto tras una apelación o un falso positivo confirmado.
- Un jugador añadido mientras se investigaba un problema y nunca retirado.
Qué hacer
Nada, si el jugador debe estar en la lista. La lista admite hasta 128 jugadores por servidor y la gestiona el equipo de ChrononLabs: contáctanos para añadir o quitar a alguien. Si un jugador de la lista sigue recibiendo veredictos de Trampas con mucha confianza, abre la repetición y comprueba que la exención siga siendo merecida.
Daño por segundo bajo
- Código del indicador
low_damage_per_second - Cuándo se aplicaEl veredicto es Trampas y el daño por segundo medio del jugador en las secuencias puntuadas es 5 o menos.
- Valores que se muestran en la detecciónDaño por segundo medio y el umbral de 5.
Qué significa
El daño por segundo es el daño que un jugador causó en una secuencia dividido entre su duración. La ayuda de puntería casi siempre se refleja en daño, así que un veredicto de Trampas con casi ninguno es mucho más probablemente un falso positivo que un tramposo.
Causas habituales
- Armas de poco daño o herramientas no letales, como pistolas aturdidoras, tásers o pistolas de paintball.
- Reglas del modo de juego que reducen o bloquean el daño: multiplicadores de daño, armadura, modo dios, zonas seguras o fuego amigo desactivado.
- Combates largos con pocos impactos, como disparar a larga distancia o fuego de supresión.
- Una base de armas personalizada o un addon que causa daño fuera del evento de daño normal, de modo que el plugin ve menos daño del que se hizo realmente.
Qué hacer
Normalmente, nada. Si muchas detecciones de tu servidor llevan este indicador, comprueba si tu base de armas o tu modo de juego cambia la forma de aplicar el daño y ejecuta el autodiagnóstico para confirmar que el evento de daño llega al sistema antitrampas.
Precisión nula
- Código del indicador
zero_accuracy - Cuándo se aplicaEl veredicto es Trampas y la precisión media del jugador en las secuencias puntuadas es exactamente 0.
- Valores que se muestran en la detecciónPrecisión media.
Qué significa
La precisión son los impactos divididos entre los disparos realizados. Cero significa que ningún disparo registrado dio en nada. Un cheat existe para acertar, así que un veredicto de Trampas sin impactos apunta a datos ausentes o inusuales más que a un tramposo.
Causas habituales
- Armas que no disparan balas: cuerpo a cuerpo, proyectiles como ballestas, cohetes y granadas, props lanzados o vehículos.
- Una base de armas personalizada que no informa de sus disparos mediante el evento de bala estándar, por lo que los impactos nunca se registran.
- Un jugador que dispara sin objetivo, por ejemplo para probar un arma o contra las paredes.
Qué hacer
Normalmente, nada. Si aparece a menudo, es probable que un paquete de armas de tu servidor no esté informando de los disparos. Ejecuta el autodiagnóstico y comprueba que se ven los disparos realizados.
Secuencias insuficientes
- Código del indicador
insufficient_sequences - Cuándo se aplicaEl veredicto es Trampas y se puntuaron menos de 3 secuencias.
- Valores que se muestran en la detecciónNúmero de secuencias y el mínimo de 3.
Qué significa
Las secuencias se puntúan normalmente de cinco en cinco. Cuando un jugador se va antes de llegar a cinco, las recogidas hasta ese momento se envían igualmente. Con menos de tres combates hay muy poca evidencia para fiarse del veredicto.
Causas habituales
- El jugador se desconectó, sufrió un cierre inesperado, fue expulsado o se quedó sin conexión poco después de un combate.
- Un cambio de mapa o un reinicio del servidor terminó la sesión antes de tiempo.
- Una sesión corta con solo uno o dos combates válidos.
Qué hacer
Nada. La siguiente sesión del jugador generará lotes completos de cinco. Si un jugador se va una y otra vez tras uno o dos combates y con mucha confianza cada vez, revisa sus otras detecciones y repeticiones.