Motivos de detección

Puntería

Los motivos de puntería examinan cómo se movió la vista del jugador en comparación con su ratón, sobre todo mientras disparaba.

Qué significa

Una entrada inusual no es una prueba

Causas legítimas habituales

Motivos de esta categoría

  • Giro constante que el ratón no explicaTipo: ReglaAl disparar, la vista se vio arrastrada de forma continua hacia un lado, y el movimiento del ratón del jugador no lo explica. La ayuda de puntería tiene este aspecto.Causas legítimas: Los scripts del servidor que mueven la vista de un jugador pueden causarlo. Mira el replay alrededor del marcador.
  • Desvío de puntería mantenido al dispararTipo: ReglaPulsar disparo movía la vista por sí solo, y soltarlo la devolvía. El movimiento del ratón del jugador no lo explica.
  • Giros al disparar que el ratón no explicaTipo: MedidoAl disparar, la vista giró hacia los lados más de lo que explica la entrada del ratón, más a menudo que los jugadores legítimos de nuestra referencia.Causas legítimas: Las armas que mueven la vista hacia los lados al disparar pueden contribuir. Compara con otros jugadores que usan las mismas armas.
  • Pasos de vista que no coinciden con el ratónTipo: MedidoAntes de los impactos, la vista se movió de formas que el ratón del jugador no explica, más a menudo que los jugadores legítimos de nuestra referencia.Causas legítimas: Cambiar la sensibilidad o el zoom en mitad de un combate puede contribuir.
  • Fijación instantánea del objetivoTipo: MedidoLa vista llegó a un objetivo más rápido que los jugadores legítimos de nuestra referencia, en un solo instante en lugar de con un movimiento humano.Causas legítimas: Los flicks muy rápidos ocurren en el juego legítimo. Un solo caso es una prueba débil por sí solo.
  • La vista se mueve en los impactos sin el ratónTipo: MedidoCuando los disparos impactaban, la vista se movió más de lo que explica la entrada del ratón, más que los jugadores legítimos de nuestra referencia.Causas legítimas: El retroceso del arma y los efectos de vista del servidor pueden contribuir.
  • Vista girada contra el ratónTipo: MedidoLa vista giró a veces en sentido opuesto al ratón, más a menudo que los jugadores legítimos de nuestra referencia.Causas legítimas: El retroceso y los efectos de vista del servidor pueden girar brevemente la vista contra el ratón.
  • Deriva de la vista entre disparosTipo: MedidoEntre disparos, la vista siguió moviéndose sin entrada del ratón, más que los jugadores legítimos de nuestra referencia.Causas legítimas: El balanceo del arma y los efectos de vista del servidor pueden contribuir.

Cómo leer un motivo

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