Motivos de detección
Puntería
Los motivos de puntería examinan cómo se movió la vista del jugador en comparación con su ratón, sobre todo mientras disparaba.
Qué significa
La vista de un jugador debería seguir a su ratón. Los motivos de puntería aparecen cuando la vista giró, dio pasos o se fijó en un objetivo de una forma que el movimiento de ratón grabado no explica.
Los Aimbots y las ayudas de puntería mueven la vista por el jugador, así que la vista y el ratón dejan de coincidir. El modelo lo compara con jugadores legítimos en el mismo tipo de combate.
Una entrada inusual no es una prueba
Un motivo te dice dónde mirar, no qué decidir. Lee la salvedad, mira el replay alrededor del marcador y comprueba si otros jugadores de tu servidor muestran el mismo motivo antes de banear.
Causas legítimas habituales
- Armas que mueven la vista al disparar, por retroceso o balanceo.
- Scripts del servidor y efectos de vista que giran la vista de un jugador.
- Cambiar la sensibilidad o el zoom en mitad de un combate.
- Flicks muy rápidos, que ocurren en el juego legítimo. Un solo caso es una prueba débil.
Motivos de esta categoría
- Giro constante que el ratón no explicaTipo: ReglaAl disparar, la vista se vio arrastrada de forma continua hacia un lado, y el movimiento del ratón del jugador no lo explica. La ayuda de puntería tiene este aspecto.Causas legítimas: Los scripts del servidor que mueven la vista de un jugador pueden causarlo. Mira el replay alrededor del marcador.
- Desvío de puntería mantenido al dispararTipo: ReglaPulsar disparo movía la vista por sí solo, y soltarlo la devolvía. El movimiento del ratón del jugador no lo explica.
- Giros al disparar que el ratón no explicaTipo: MedidoAl disparar, la vista giró hacia los lados más de lo que explica la entrada del ratón, más a menudo que los jugadores legítimos de nuestra referencia.Causas legítimas: Las armas que mueven la vista hacia los lados al disparar pueden contribuir. Compara con otros jugadores que usan las mismas armas.
- Pasos de vista que no coinciden con el ratónTipo: MedidoAntes de los impactos, la vista se movió de formas que el ratón del jugador no explica, más a menudo que los jugadores legítimos de nuestra referencia.Causas legítimas: Cambiar la sensibilidad o el zoom en mitad de un combate puede contribuir.
- Fijación instantánea del objetivoTipo: MedidoLa vista llegó a un objetivo más rápido que los jugadores legítimos de nuestra referencia, en un solo instante en lugar de con un movimiento humano.Causas legítimas: Los flicks muy rápidos ocurren en el juego legítimo. Un solo caso es una prueba débil por sí solo.
- La vista se mueve en los impactos sin el ratónTipo: MedidoCuando los disparos impactaban, la vista se movió más de lo que explica la entrada del ratón, más que los jugadores legítimos de nuestra referencia.Causas legítimas: El retroceso del arma y los efectos de vista del servidor pueden contribuir.
- Vista girada contra el ratónTipo: MedidoLa vista giró a veces en sentido opuesto al ratón, más a menudo que los jugadores legítimos de nuestra referencia.Causas legítimas: El retroceso y los efectos de vista del servidor pueden girar brevemente la vista contra el ratón.
- Deriva de la vista entre disparosTipo: MedidoEntre disparos, la vista siguió moviéndose sin entrada del ratón, más que los jugadores legítimos de nuestra referencia.Causas legítimas: El balanceo del arma y los efectos de vista del servidor pueden contribuir.
Cómo leer un motivo
Cada detección de trampas lista lo que destacó en la captura bajo Por qué se detectó esto en la página de la detección. Cada motivo tiene un tipo y una intensidad.
- Regla: una entrada que un ratón y un teclado normales no pueden producir. Las configuraciones legítimas rara vez la activan, pero los addons del servidor a veces sí.
- Medido: comportamiento comparado con el de los jugadores legítimos en sus combates. Es inusual, no imposible.
- Intensidad: Ligeramente inusual, Inusual o Muy inusual, según lo raro que sea que los jugadores legítimos muestren lo mismo.