Tespit nedenleri
Nişan
Nişan nedenleri, oyuncunun görüşünün özellikle ateş ederken fareye kıyasla nasıl hareket ettiğine bakar.
Ne anlama geliyor
Bir oyuncunun görüşü farenin ardından gitmelidir. Nişan nedenleri, görüşün kayıtlı fare hareketinin açıklamadığı bir biçimde döndüğünde, adım attığında veya bir hedefe kilitlendiğinde görünür.
Aimbot'lar ve nişan yardımları görüşü oyuncu yerine hareket ettirir, böylece görüş ile fare uyuşmaz hale gelir. Model bunu aynı türden çatışmalardaki meşru oyuncularla karşılaştırır.
Alışılmadık girdi kanıt değildir
Bir neden nereye bakacağını söyler, neye karar vereceğini değil. Yasaklamadan önce notu oku, işaretin çevresindeki tekrarı izle ve sunucundaki diğer oyuncuların da aynı nedeni gösterip göstermediğini kontrol et.
Yaygın meşru nedenler
- Ateş edildiğinde görüşü geri tepme veya sallanma yoluyla hareket ettiren silahlar.
- Oyuncunun görüşünü döndüren sunucu betikleri ve görüş efektleri.
- Bir çatışmanın ortasında hassasiyeti veya yakınlaştırmayı değiştirmek.
- Meşru oyunda da olan çok hızlı flick'ler. Tek bir örnek zayıf bir kanıttır.
Bu kategorideki nedenler
- Farenin açıklamadığı sürekli dönüşTür: KuralAteş ederken görüş sürekli bir yana çekildi ve oyuncunun fare hareketi bunu açıklamıyor. Nişan yardımı böyle görünür.Meşru nedenler: Oyuncunun görüşünü hareket ettiren sunucu betikleri buna yol açabilir. İşaretin çevresindeki tekrarı izle.
- Ateş ederken korunan nişan sapmasıTür: KuralAteş tuşuna basmak görüşü kendiliğinden kaydırdı, tuşu bırakmak onu geri kaydırdı. Oyuncunun fare hareketi bunu açıklamıyor.
- Ateş ederken farenin açıklamadığı dönüşlerTür: ÖlçülenAteş ederken görüş, fare girdisinin açıkladığından fazla yana döndü. Bu, referansımızdaki meşru oyunculardan daha sık görülüyor.Meşru nedenler: Ateş edildiğinde görüşü yana kaydıran silahlar buna katkıda bulunabilir. Aynı silahları kullanan diğer oyuncularla karşılaştır.
- Fareyle uyuşmayan görüş adımlarıTür: Ölçülenİsabetlerden önce görüş, oyuncunun fare hareketinin açıklamadığı biçimlerde hareket etti. Bu, referansımızdaki meşru oyunculardan daha sık görülüyor.Meşru nedenler: Bir çatışmanın ortasında hassasiyeti veya yakınlaştırmayı değiştirmek buna katkıda bulunabilir.
- Anında hedefe kilitlenmeTür: ÖlçülenGörüş, bir hedefe referansımızdaki meşru oyunculardan daha hızlı ulaştı; insan hareketi gibi değil, tek bir anda.Meşru nedenler: Çok hızlı flick'ler meşru oyunda da olur. Tek bir örnek, tek başına zayıf bir kanıttır.
- Görüş isabetlerde fare olmadan hareket ediyorTür: ÖlçülenAtışlar isabet ettiğinde görüş, fare girdisinin açıkladığından fazla hareket etti. Bu, referansımızdaki meşru oyunculardan daha fazla.Meşru nedenler: Silah geri tepmesi ve sunucunun görüş efektleri buna katkıda bulunabilir.
- Fareye ters dönen görüşTür: ÖlçülenGörüş bazen fareye ters yöne döndü. Bu, referansımızdaki meşru oyunculardan daha sık görülüyor.Meşru nedenler: Geri tepme ve sunucunun görüş efektleri görüşü kısa süreliğine fareye ters çevirebilir.
- Atışlar arasında görüş kaymasıTür: ÖlçülenAtışlar arasında görüş, fare girdisi olmadan hareket etmeye devam etti. Bu, referansımızdaki meşru oyunculardan daha fazla.Meşru nedenler: Silah sallanması ve sunucunun görüş efektleri buna katkıda bulunabilir.
Bir neden nasıl okunur
Her hile tespiti, kayıtta öne çıkanları tespit sayfasında Bu neden tespit edildi başlığı altında listeler. Her nedenin bir türü ve bir gücü vardır.
- Kural: normal bir fare ve klavyenin üretemeyeceği girdi. Meşru kurulumlar nadiren tetikler, ama sunucu eklentileri bazen tetikler.
- Ölçülen: davranışın, meşru oyuncuların çatışmalarındaki davranışıyla karşılaştırması. Alışılmadıktır, imkânsız değil.
- Güç: Biraz alışılmadık, Alışılmadık veya Çok alışılmadık; meşru oyuncuların aynı şeyi ne kadar nadir göstermesine bağlıdır.