דגלי זיהוי
מה המשמעות של כל דגל
דגלים הם בדיקות בטיחות שרצות אחרי שהמודל מדרג שחקן. כשדגל חל, הזיהוי שומר על קביעת המודל אבל אף פעם לא נספר לחסימות.
איך דגלים עובדים
התוסף מתעד כל קרב שהשחקן משתתף בו כרצף: לחימה בנשק אחד שנגמרת אחרי שלוש שניות בלי ירי או כשהשחקן מחליף נשק. רצפים נספרים רק אם הייתה בהם הריגה או מספיק יריות, פגיעות ונזק. כל חמישה רצפים מדורגים יחד על ידי המודל.
כשקביעת המודל היא רמאות, ChrononLabs מריץ כמה בדיקות על אותה קבוצת רצפים. כל בדיקה שמתאימה מוסיפה דגל. זיהוי עם דגל:
- שומר על תווית רמאות ועל רמת הביטחון, ומסומן לא נספר לחסימות;
- אף פעם לא מפעיל חסימה, הפרה או התראה;
- עדיין נכנס לתור הבדיקה, כך שאפשר לעיין בו ולחסום ידנית אם ההקלטה מראה רמאות;
- מציג כל דגל בדף הזיהוי, יחד עם הערכים שנמדדו.
זיהויים שסווגו כמשחק הוגן אף פעם לא מקבלים דגלים. יכול לחול יותר מדגל אחד בו זמנית: נזק נמוך ודיוק אפס מופיעים לעיתים קרובות יחד.
רשימת סיווג אוטומטי כמשחק הוגן
- קוד הדגל
auto_legitimate - מתי זה חלקביעת המודל היא רמאות וה־SteamID של השחקן ברשימת הסיווג האוטומטי כמשחק הוגן של השרת הזה.
- ערכים שמוצגים בזיהויאין ערכים נוספים.
מה זה אומר
השחקן הוחרג בכוונה בשרת הזה. המודל עדיין דירג אותו והתוצאה נשמרת כדי שתוכלו לראות אותה, אבל לא נאכף נגדו דבר.
סיבות נפוצות
- צוות, בודקים או יוצרי תוכן שסגנון המשחק שלהם חריג בכוונה, כמו מנהלים שבודקים נשקים.
- שחקן שזוכה אחרי ערעור או אחרי זיהוי שווא מאושר.
- שחקן שנוסף בזמן בירור בעיה ולא הוסר מאז.
מה לעשות
Nothing, if the player belongs on the list. The list holds up to 128 players per server and is managed by ChrononLabs staff: <link0>contact us</link0> to add or remove someone. If a listed player keeps getting high-confidence Cheating verdicts, open the replay and check that the exemption is still deserved.
נזק נמוך לשנייה
- קוד הדגל
low_damage_per_second - מתי זה חלקביעת המודל היא רמאות והנזק הממוצע של השחקן לשנייה ברצפים שדורגו הוא 5 או פחות.
- ערכים שמוצגים בזיהוינזק ממוצע לשנייה, וסף של 5.
מה זה אומר
נזק לשנייה הוא הנזק ששחקן גרם ברצף מחולק במשך הרצף. סיוע בכיוון כמעט תמיד מתבטא בנזק, ולכן קביעת רמאות כמעט בלי נזק היא סביר יותר זיהוי שווא מאשר רמאי.
סיבות נפוצות
- נשקים עם נזק נמוך או כלים לא קטלניים כמו אקדחי הלם, טייזרים או אקדחי פיינטבול.
- כללי מצב משחק שמפחיתים או חוסמים נזק: מכפילי נזק, שריון, מצב אל, אזורים בטוחים או אש ידידותית כבויה.
- קרבות ארוכים עם מעט פגיעות, כמו ירי כיסוי או ירי מרחוק.
- בסיס נשק מותאם או תוסף שגורם נזק מחוץ לאירוע הנזק הרגיל, כך שהתוסף רואה פחות נזק ממה שנגרם בפועל.
מה לעשות
בדרך כלל שום דבר. אם בזיהויים רבים בשרת שלכם יש את הדגל הזה, בדקו אם בסיס הנשק או מצב המשחק משנים את אופן הפעלת הנזק, והריצו את האבחון העצמי כדי לוודא שאירוע הנזק מגיע למערכת מניעת הרמאות.
דיוק אפס
- קוד הדגל
zero_accuracy - מתי זה חלקביעת המודל היא רמאות והדיוק הממוצע של השחקן ברצפים שדורגו הוא בדיוק 0.
- ערכים שמוצגים בזיהוידיוק ממוצע.
מה זה אומר
דיוק הוא פגיעות חלקי יריות. אפס אומר שאף ירייה שנרשמה לא פגעה בדבר. רמאות קיימת כדי לפגוע, ולכן קביעת רמאות בלי פגיעות מצביעה על נתונים חסרים או חריגים ולא על רמאי.
סיבות נפוצות
- נשקים שלא יורים כדורים: נשק קרב מגע, קליעים כמו קשתות, רקטות ורימונים, חפצים מוטלים או רכבים.
- בסיס נשק מותאם שלא מדווח על היריות שלו דרך אירוע הכדור הרגיל, ולכן פגיעות לא נרשמות לעולם.
- שחקן שיורה בלי מטרה מסוימת, למשל בודק נשק או יורה בקירות.
מה לעשות
בדרך כלל שום דבר. אם זה מופיע לעיתים קרובות, כנראה שחבילת נשקים בשרת שלכם לא מדווחת על יריות. הריצו את האבחון העצמי ובדקו שיריות שנורו מזוהות.
אין מספיק רצפים
- קוד הדגל
insufficient_sequences - מתי זה חלקביעת המודל היא רמאות ודורגו פחות מ־3 רצפים.
- ערכים שמוצגים בזיהוימספר רצפים, ומינימום של 3.
מה זה אומר
בדרך כלל רצפים מדורגים חמישה בכל פעם. כששחקן עוזב לפני שהגיע לחמישה, הרצפים שנאספו עד אז עדיין נשלחים. עם פחות משלושה קרבות אין מספיק ראיות כדי לסמוך על הקביעה.
סיבות נפוצות
- השחקן התנתק, קרס, הועף או נותק בגלל פסק זמן זמן קצר אחרי קרב.
- החלפת מפה או הפעלה מחדש של השרת סיימו את הסשן מוקדם.
- סשן קצר עם קרב אחד או שניים מתאימים בלבד.
מה לעשות
שום דבר. הסשן הבא של השחקן ייצור קבוצות מלאות של חמישה. אם שחקן ממשיך לעזוב אחרי קרב או שניים ברמת ביטחון גבוהה בכל פעם, בדקו את הזיהויים וההקלטות האחרים שלו.