דגלי זיהוי

מה המשמעות של כל דגל

דגלים הם בדיקות בטיחות שרצות אחרי שהמודל מדרג שחקן. כשדגל חל, הזיהוי שומר על קביעת המודל אבל אף פעם לא נספר לחסימות.

איך דגלים עובדים

הדגלים לא נרשמו

רשימת סיווג אוטומטי כמשחק הוגן

  • קוד הדגלauto_legitimate
  • מתי זה חלקביעת המודל היא רמאות וה־SteamID של השחקן ברשימת הסיווג האוטומטי כמשחק הוגן של השרת הזה.
  • ערכים שמוצגים בזיהויאין ערכים נוספים.

מה זה אומר

השחקן הוחרג בכוונה בשרת הזה. המודל עדיין דירג אותו והתוצאה נשמרת כדי שתוכלו לראות אותה, אבל לא נאכף נגדו דבר.

סיבות נפוצות

מה לעשות

Nothing, if the player belongs on the list. The list holds up to 128 players per server and is managed by ChrononLabs staff: <link0>contact us</link0> to add or remove someone. If a listed player keeps getting high-confidence Cheating verdicts, open the replay and check that the exemption is still deserved.

נזק נמוך לשנייה

  • קוד הדגלlow_damage_per_second
  • מתי זה חלקביעת המודל היא רמאות והנזק הממוצע של השחקן לשנייה ברצפים שדורגו הוא 5 או פחות.
  • ערכים שמוצגים בזיהוינזק ממוצע לשנייה, וסף של 5.

מה זה אומר

נזק לשנייה הוא הנזק ששחקן גרם ברצף מחולק במשך הרצף. סיוע בכיוון כמעט תמיד מתבטא בנזק, ולכן קביעת רמאות כמעט בלי נזק היא סביר יותר זיהוי שווא מאשר רמאי.

סיבות נפוצות

מה לעשות

בדרך כלל שום דבר. אם בזיהויים רבים בשרת שלכם יש את הדגל הזה, בדקו אם בסיס הנשק או מצב המשחק משנים את אופן הפעלת הנזק, והריצו את האבחון העצמי כדי לוודא שאירוע הנזק מגיע למערכת מניעת הרמאות.

דיוק אפס

  • קוד הדגלzero_accuracy
  • מתי זה חלקביעת המודל היא רמאות והדיוק הממוצע של השחקן ברצפים שדורגו הוא בדיוק 0.
  • ערכים שמוצגים בזיהוידיוק ממוצע.

מה זה אומר

דיוק הוא פגיעות חלקי יריות. אפס אומר שאף ירייה שנרשמה לא פגעה בדבר. רמאות קיימת כדי לפגוע, ולכן קביעת רמאות בלי פגיעות מצביעה על נתונים חסרים או חריגים ולא על רמאי.

סיבות נפוצות

מה לעשות

בדרך כלל שום דבר. אם זה מופיע לעיתים קרובות, כנראה שחבילת נשקים בשרת שלכם לא מדווחת על יריות. הריצו את האבחון העצמי ובדקו שיריות שנורו מזוהות.

אין מספיק רצפים

  • קוד הדגלinsufficient_sequences
  • מתי זה חלקביעת המודל היא רמאות ודורגו פחות מ־3 רצפים.
  • ערכים שמוצגים בזיהוימספר רצפים, ומינימום של 3.

מה זה אומר

בדרך כלל רצפים מדורגים חמישה בכל פעם. כששחקן עוזב לפני שהגיע לחמישה, הרצפים שנאספו עד אז עדיין נשלחים. עם פחות משלושה קרבות אין מספיק ראיות כדי לסמוך על הקביעה.

סיבות נפוצות

מה לעשות

שום דבר. הסשן הבא של השחקן ייצור קבוצות מלאות של חמישה. אם שחקן ממשיך לעזוב אחרי קרב או שניים ברמת ביטחון גבוהה בכל פעם, בדקו את הזיהויים וההקלטות האחרים שלו.