علامات الكشف
ماذا تعني كل علامة
العلامات فحوص أمان تعمل بعد أن يقيّم النموذج لاعبًا. عند انطباق إحداها، تحتفظ عملية الكشف بحكم النموذج لكنها لا تُحتسب ضمن الحظر أبدًا.
كيف تعمل العلامات
تسجّل الإضافة كل اشتباك يشارك فيه اللاعب بوصفه تسلسلًا: قتال بسلاح واحد ينتهي بعد ثلاث ثوانٍ دون إطلاق نار أو عندما يبدّل اللاعب سلاحه. لا تُحتسب التسلسلات إلا إذا تضمنت عملية قتل أو عددًا كافيًا من الطلقات والإصابات والضرر. يقيّم النموذج كل خمسة تسلسلات معًا.
عندما يكون حكم النموذج غش، يجري ChrononLabs عدة فحوص على المجموعة نفسها من التسلسلات. كل فحص ينطبق يضيف علامة. وعملية الكشف التي تحمل علامة:
- تحتفظ بوسم غش ودرجة الثقة، وتُوسَم بعبارة لا يُحتسب ضمن الحظر؛
- لا تؤدي أبدًا إلى حظر أو مخالفة أو إشعار؛
- تدخل مع ذلك إلى قائمة المراجعة، فيمكنك الاطلاع عليها وإجراء الحظر يدويًا إذا أظهرت الإعادة وجود غش؛
- تعرض كل علامة في صفحة عملية الكشف مع القيم التي جرى قياسها.
لا تحصل عمليات الكشف المصنّفة لعب نزيه على علامات أبدًا. ويمكن أن تنطبق أكثر من علامة في وقت واحد: فالضرر المنخفض والدقة الصفرية كثيرًا ما يظهران معًا.
قائمة اللعب النزيه التلقائي
- رمز العلامة
auto_legitimate - متى تنطبقيكون الحكم غش ومعرّف SteamID الخاص باللاعب مدرجًا في قائمة اللعب النزيه التلقائي لهذا الخادم.
- القيم المعروضة في عملية الكشفلا توجد قيم إضافية.
ماذا تعني
استُثني اللاعب عمدًا على هذا الخادم. ما زال النموذج يقيّمه، وتُحفظ النتيجة لتتمكن من الاطلاع عليها، لكن لا يُطبَّق أي إجراء ضده.
أسباب شائعة
- مشرفون أو مختبِرون أو صنّاع محتوى يختلف أسلوب لعبهم عن المعتاد عمدًا، مثل المشرفين الذين يجرّبون الأسلحة.
- لاعب جرت تبرئته بعد اعتراض أو بعد التأكد من نتيجة إيجابية كاذبة.
- لاعب أُضيف أثناء التحقيق في مشكلة ولم يُزَل بعدها.
ما العمل
لا شيء، إذا كان اللاعب يستحق البقاء في القائمة. تتسع القائمة لما يصل إلى 128 لاعبًا لكل خادم، ويديرها فريق ChrononLabs: تواصل معنا لإضافة أحد أو إزالته. إذا استمر لاعب مدرج في القائمة في الحصول على أحكام غش عالية الثقة، فافتح الإعادة وتأكد من أن الاستثناء ما زال مستحقًا.
ضرر منخفض في الثانية
- رمز العلامة
low_damage_per_second - متى تنطبقيكون الحكم غش ويكون متوسط ضرر اللاعب في الثانية عبر التسلسلات المقيَّمة 5 أو أقل.
- القيم المعروضة في عملية الكشفمتوسط الضرر في الثانية، والحد 5.
ماذا تعني
الضرر في الثانية هو الضرر الذي أحدثه اللاعب في تسلسل مقسومًا على مدته. تظهر المساعدة في التصويب تقريبًا دائمًا على شكل ضرر، لذا فإن حكم غش مع ضرر شبه معدوم أرجح أن يكون نتيجة إيجابية كاذبة من أن يكون غشاشًا.
أسباب شائعة
- أسلحة منخفضة الضرر أو أدوات غير قاتلة مثل مسدسات الصعق والتيزر ومسدسات البينتبول.
- قواعد نمط اللعب التي تقلل الضرر أو تمنعه: مضاعفات الضرر والدروع ووضع الخلود والمناطق الآمنة أو تعطيل النيران الصديقة.
- اشتباكات طويلة بإصابات قليلة، مثل الرشّ من مسافة بعيدة أو نيران الإسناد.
- قاعدة أسلحة مخصصة أو إضافة تُحدث الضرر خارج حدث الضرر المعتاد، فترى الإضافة ضررًا أقل مما وقع فعلًا.
ما العمل
عادةً لا شيء. إذا حملت عمليات كشف كثيرة على خادمك هذه العلامة، فتحقق مما إذا كانت قاعدة الأسلحة أو نمط اللعب لديك يغيّر طريقة تطبيق الضرر، وشغّل التشخيص الذاتي للتأكد من وصول حدث الضرر إلى نظام مكافحة الغش.
دقة صفرية
- رمز العلامة
zero_accuracy - متى تنطبقيكون الحكم غش ويكون متوسط دقة اللاعب عبر التسلسلات المقيَّمة صفرًا تمامًا.
- القيم المعروضة في عملية الكشفمتوسط الدقة.
ماذا تعني
الدقة هي عدد الإصابات مقسومًا على عدد الطلقات. الصفر يعني أن أي طلقة مسجّلة لم تصب شيئًا. وُجد الغش ليصيب، لذا فإن حكم غش بلا أي إصابة يشير إلى بيانات ناقصة أو غير معتادة لا إلى غشاش.
أسباب شائعة
- أسلحة لا تطلق رصاصًا: الأسلحة البيضاء، والقذائف مثل أقواس النشاب والصواريخ والقنابل اليدوية، والأجسام المقذوفة أو المركبات.
- قاعدة أسلحة مخصصة لا تبلّغ عن طلقاتها عبر حدث الرصاص القياسي، فلا تُسجَّل الإصابات أبدًا.
- لاعب يطلق النار على لا شيء محدد، مثل تجربة سلاح أو إطلاق النار على الجدران.
ما العمل
عادةً لا شيء. إذا ظهرت كثيرًا، فمن المرجح أن حزمة أسلحة على خادمك لا تبلّغ عن الطلقات. شغّل التشخيص الذاتي وتأكد من أن الطلقات المطلقة تُرصد.
تسلسلات غير كافية
- رمز العلامة
insufficient_sequences - متى تنطبقيكون الحكم غش وتكون التسلسلات المقيَّمة أقل من 3.
- القيم المعروضة في عملية الكشفعدد التسلسلات، والحد الأدنى 3.
ماذا تعني
تُقيَّم التسلسلات عادةً خمسة في كل مرة. وعندما يغادر اللاعب قبل بلوغ خمسة، تُرسل التسلسلات التي جُمعت حتى ذلك الحين. ومع أقل من ثلاثة اشتباكات لا تتوفر أدلة كافية للوثوق بالحكم.
أسباب شائعة
- انقطع اتصال اللاعب أو تعطلت لعبته أو طُرد أو انتهت مهلة اتصاله بعد اشتباك بوقت قصير.
- تغيير الخريطة أو إعادة تشغيل الخادم أنهى الجلسة مبكرًا.
- جلسة قصيرة فيها اشتباك واحد أو اثنان مؤهلان فقط.
ما العمل
لا شيء. ستنتج جلسة اللاعب التالية دفعات كاملة من خمسة. إذا استمر لاعب في المغادرة بعد اشتباك أو اثنين وبثقة عالية في كل مرة، فراجع عمليات الكشف الأخرى الخاصة به وإعاداته.